Eines hätte ich natürlich mal wieder zu mäkeln, aber das ist keine Kritik, das bekommt man einfach nicht besser hin ---> Fehler vom Spiel.
Normalerweise (wenn ihr nicht wisst, hört heut Abend mal hin) sieht man bei einem Feuerwerk ja zuerst die Farbeffekte und hört dann den Knall, mit dem die rakete explodiert ist. Logisch, weil Licht schneller ist als Schall. bei der map ist das leider nicht so. Ich glaube nicht, das Krieger da einen Einfluss drauf hatte oder haben könnte, dennoch finde ich das ein wenig unrealistisch, das wäre das letzte Detail gewesen um vollends zu sagen: Perfektion!
ALso nicht falsch verstehen, das ist keine Kritik gegenüber der Arbeit von Krieger, also nicht gleich beschweren![]()





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