Ergebnis 1 bis 10 von 23

Thema: Vulcano[PS]- Meine 2. Map...

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    Die Bergrückseite ist bis jetzt wie du schon sagtest noch "unverplant". Ich wollte eigentlich versuchen die Action in der Mitte zu konzentrieren damit man nicht irgendwo herumirrt und keinen Gegner findet. Je nach dem wie ich weiterkomme gucke ich mal ob ich da auch noch nen Bunker und einen "Hintereingang" zur Proto hinsetzte..
    also wie gesagt, ein paar Schleichwege, teils über Klippenabhängen und teils im dichten Jungle, wären bestimmt klasse! Bloß halt so, das auf der Rückseite wirklich hauptächlich "Inf only" ist .

    Ein Hintereingang find ich ne tolle Idee!

    Ich würde allerdings auf der Vorderseite etwas mehr Platz (Straßen, größere Flächen (nicht zu groß)) machen um dort auch mit leichten Panzern rumkurven zu können. Allerdings denke ich das diese Serpentinen herauf zur Proto wiederum nur von Jeeps befahren befahrbar sein sollten um auch noch mehr Taktik rein zubringen.

    Bsp: Panzer und schweres Gerät räumt den Weg zu besagten Serpentinen frei, die Verteidiger haben am Aufgang (Serpentinen Anfang) eine leichte Befestigung (Sandsäcke u.a., evtl dort auch einen Bunker oder an der Proto). Wenn die Verteidiger dort geschlagen wurden gibt es am Ende der Serpentinen für den Angreifer noch eine kleine Hürde in Form von (wenig) Befestigungen zu nehmen. Der Angreifer kann ab des Serpentineneingangs nur zu Fuß oder mit Jeeps nach oben stürmen. (Ich denke doch das der Bunker an der Proto besser wäre, denn sonst hätten die Verteidiger keine Chance mehr wenn sie den 1. Vorposten am Fuß des Berges verloren haben).

    Ich denk das wäre ein interessantes Szenario! Optional fänd ichs cool wenn man nebenher noch eine neutrale Flugfabrik einnehmen kann, in der man 1 (nur ein!) VTOL bauen kann um den Ansturm zu erleichtern und Snipern das Leben schwer zu machen .

  2. #2
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Okay, ich werde woh die Heightmap noch einmal komplett überarbeiten und setzte die neue Version dann so bald wie möglich hier rein. Danke schon mal für eure Tipps und Anregungen!
    ​​

  3. #3
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    KAnnste schon neue Screens präsentieren?

  4. #4
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    Biste noch dabei?

  5. #5
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Sorry für die späte Antwort. Ich bin zwar noch dabei, allerdings bin ich über die Feiertage fast nur unterwegs und habe auch arbeitstechnisch gerade viel zu tun, weshalb mein nächstes Update wohl noch etwas dauern wird.
    Außerdem habe ich das komplette Konzept der Map überarbeitet, so soll jetzt z.B. eine Verbindung zum Festland gegeben werden was dann auch größere Gebäude rechtfertigt. Die Wasserfläche in der Mitte soll aber weiterhin im Mittelpunkt bleiben. Mir juckt es echt in den Fingern weiter zu machen, aber entweder ich bin untergwegs oder ich hab zu viel zu tun. Ich brauche echt mal nen Laptop so dass ich z.B. im Zug arbeiten kann, aber der steht ziemlich weit hinten auf meiner Einkaufsliste^^
    Na ja, wenn ich weiter bin werde ich es auf jeden Fall hier schreiben
    ​​

  6. #6
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    Na dann hetz dich nicht

    Ich könnt dir gerne helfen, aber ich arbeite schon an 2 Projekten!

  7. #7
    Professional Avatar von Tommi-lee
    Registriert seit
    21.04.2007
    Beiträge
    1.748

    Standard

    das die amis länger brauchen macht ja nichts..dann haben die NK halt schon einen bunker und nen vorteil aber die amis können direkt zu der prototype factory fahren, da sie boote haben...ich finde es gleich sich wieder aus...mir kommen die entfernungen nur ein bissel groß vor....

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •