Ergebnis 1 bis 10 von 23

Thema: Vulcano[PS]- Meine 2. Map...

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Semi Pro Avatar von Heinz_Baer
    Registriert seit
    27.03.2007
    Beiträge
    1.204

    Standard

    Es ist zwar toll, dass Leute Karten basteln, aber eine SP-Map wäre mir lieber als eine PS-Map. Das führt nur dazu, dass die Community durch die Maps nocheinmal geteilt wird. Ich finde, es gibt genug MP-Maps. PS bietet genug Abwechslung von Spiel zu Spiel, es sind deshalb keine neuen Maps notwendig. Eine schöne SP-Mod wäre irgendwie toller. Auch der MP macht Spaß, allerdings basiert Crysis halt auf dem SP. Ich hoffe ich hab euch mit SP, MP und PS nicht zu sehr verwirrt.

  2. #2
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Wird man auch auf der Bergrückseite kämpfen können, wo du ja bisher noch nichts gelant hast? Dort wären kleine Trampelpfade ganz geil und eine Alien Abstrurzstelle... Aber halt alles dicht bewachsen, sodass man auf der Rückseite fast komplett zu Fuß gehen muss, wärend auf der Vorderseite (Zur Bucht hin) auch schweres Gerät aufgefahren werden kann. Oder halt umgekehrt .
    Die Bergrückseite ist bis jetzt wie du schon sagtest noch "unverplant". Ich wollte eigentlich versuchen die Action in der Mitte zu konzentrieren damit man nicht irgendwo herumirrt und keinen Gegner findet. Je nach dem wie ich weiterkomme gucke ich mal ob ich da auch noch nen Bunker und einen "Hintereingang" zur Proto hinsetzte..
    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Ahja und bau gute Sniperstellungen ein! Die Map ist dafür echt gut geeignet. Dabei aber drauf achten das Sniper nicht übermächtig werden!
    Zitat Zitat von Pleezefragme Beitrag anzeigen
    also ich find das level design auch geil...aber die siper leute haben schon die übermacht^^----

    wenn man die proto besitzt brauch man einfach 2-3 sniper aufs dach setzen und dann wird es echt schwer da ranzukommen....ausser aus der luft....
    Auf das Dach der Proto wird man niemanden setzten können.
    Es gibt übrigens keinen Tac-oder Singupanzer auf der Map.
    Die Sniper werden sich auf jeden Fall freuen wenn sie zur Proto kommen, aber ich verteile so einige Fahrzeuge und genug Deckung, wer getroffen wird ist also selber schuld^^
    Und Helis würde ich echt gerne einbauen, aber mit den Gebäuden aus den Prefabs würde das absolut nicht in das Leveldesign packen, vor allem bei den Ammis. Ich warte da noch auf ein Tutorial bei Crymod.

    Zitat Zitat von Heinz_Baer Beitrag anzeigen
    Es ist zwar toll, dass Leute Karten basteln, aber eine SP-Map wäre mir lieber als eine PS-Map. Das führt nur dazu, dass die Community durch die Maps nocheinmal geteilt wird. Ich finde, es gibt genug MP-Maps. PS bietet genug Abwechslung von Spiel zu Spiel, es sind deshalb keine neuen Maps notwendig. Eine schöne SP-Mod wäre irgendwie toller. Auch der MP macht Spaß, allerdings basiert Crysis halt auf dem SP. Ich hoffe ich hab euch mit SP, MP und PS nicht zu sehr verwirrt.
    Ich habe den SP ein mal durchgespielt und hänge seit dem nur noch im Multiplayer. Auch Custom-Singleplayermaps habe ich noch keine gespielt. Dafür fehlt mir einfach das Interresse. Ausserdem habe ich 2 Jahre lang alleine BF2 gezockt und in Crysis bin ich nem Funclan, da macht es einfach extrem viel mehr Spaß wenn man immer mit anderen im TS zusammen zockt und sich gegenseitig unterstützt.
    Das ist alles einfach Geschmackssache, wer lieber den SP spielt kann dass ruhig tun, aber ich bleibe PS treu

    P.S.:Bei Crymod gibt es derzeit genau jeweils 49 Single-und Multiplayermaps, die meisten MP-Maps sind aber Instant-Action was den meisten richtigen Multiplayerspielern gar nicht gefällt...
    P.P.S.:Wer auch mal mit zocken will:
    TS2 Adresse: ts2.funclan-germany.eu:8788
    Passwort: weplay
    ​​

  3. #3
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    Die Bergrückseite ist bis jetzt wie du schon sagtest noch "unverplant". Ich wollte eigentlich versuchen die Action in der Mitte zu konzentrieren damit man nicht irgendwo herumirrt und keinen Gegner findet. Je nach dem wie ich weiterkomme gucke ich mal ob ich da auch noch nen Bunker und einen "Hintereingang" zur Proto hinsetzte..
    also wie gesagt, ein paar Schleichwege, teils über Klippenabhängen und teils im dichten Jungle, wären bestimmt klasse! Bloß halt so, das auf der Rückseite wirklich hauptächlich "Inf only" ist .

    Ein Hintereingang find ich ne tolle Idee!

    Ich würde allerdings auf der Vorderseite etwas mehr Platz (Straßen, größere Flächen (nicht zu groß)) machen um dort auch mit leichten Panzern rumkurven zu können. Allerdings denke ich das diese Serpentinen herauf zur Proto wiederum nur von Jeeps befahren befahrbar sein sollten um auch noch mehr Taktik rein zubringen.

    Bsp: Panzer und schweres Gerät räumt den Weg zu besagten Serpentinen frei, die Verteidiger haben am Aufgang (Serpentinen Anfang) eine leichte Befestigung (Sandsäcke u.a., evtl dort auch einen Bunker oder an der Proto). Wenn die Verteidiger dort geschlagen wurden gibt es am Ende der Serpentinen für den Angreifer noch eine kleine Hürde in Form von (wenig) Befestigungen zu nehmen. Der Angreifer kann ab des Serpentineneingangs nur zu Fuß oder mit Jeeps nach oben stürmen. (Ich denke doch das der Bunker an der Proto besser wäre, denn sonst hätten die Verteidiger keine Chance mehr wenn sie den 1. Vorposten am Fuß des Berges verloren haben).

    Ich denk das wäre ein interessantes Szenario! Optional fänd ichs cool wenn man nebenher noch eine neutrale Flugfabrik einnehmen kann, in der man 1 (nur ein!) VTOL bauen kann um den Ansturm zu erleichtern und Snipern das Leben schwer zu machen .

  4. #4
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Okay, ich werde woh die Heightmap noch einmal komplett überarbeiten und setzte die neue Version dann so bald wie möglich hier rein. Danke schon mal für eure Tipps und Anregungen!
    ​​

  5. #5
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    KAnnste schon neue Screens präsentieren?

  6. #6
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    Biste noch dabei?

  7. #7
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Sorry für die späte Antwort. Ich bin zwar noch dabei, allerdings bin ich über die Feiertage fast nur unterwegs und habe auch arbeitstechnisch gerade viel zu tun, weshalb mein nächstes Update wohl noch etwas dauern wird.
    Außerdem habe ich das komplette Konzept der Map überarbeitet, so soll jetzt z.B. eine Verbindung zum Festland gegeben werden was dann auch größere Gebäude rechtfertigt. Die Wasserfläche in der Mitte soll aber weiterhin im Mittelpunkt bleiben. Mir juckt es echt in den Fingern weiter zu machen, aber entweder ich bin untergwegs oder ich hab zu viel zu tun. Ich brauche echt mal nen Laptop so dass ich z.B. im Zug arbeiten kann, aber der steht ziemlich weit hinten auf meiner Einkaufsliste^^
    Na ja, wenn ich weiter bin werde ich es auf jeden Fall hier schreiben
    ​​

  8. #8
    User Avatar von Wurzelbeisser
    Registriert seit
    24.11.2007
    Beiträge
    55

    Standard

    Zitat Zitat von Heinz_Baer Beitrag anzeigen
    Es ist zwar toll, dass Leute Karten basteln, aber eine SP-Map wäre mir lieber als eine PS-Map. Das führt nur dazu, dass die Community durch die Maps nocheinmal geteilt wird. Ich finde, es gibt genug MP-Maps. PS bietet genug Abwechslung von Spiel zu Spiel, es sind deshalb keine neuen Maps notwendig. Eine schöne SP-Mod wäre irgendwie toller. Auch der MP macht Spaß, allerdings basiert Crysis halt auf dem SP. Ich hoffe ich hab euch mit SP, MP und PS nicht zu sehr verwirrt.
    Dem kann ich nur zustimmen. Würde mich auch mehr über SP Maps freuen. Vorallem wenn die Missionsziele hätten. Man eine schöne Panzermission oder Heli usw. Die Custonmap "Giggenheim" macht super viel Spass. Geiler Junglefight mit vielen Gegnern auf einmal. "Mystical" ist auch gut gemacht. Gibt schon viel gute Ansätze. Ich hoffe da kommt noch viel gutes nach.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •