das sieht ja mal echt nice aus
Mir gefällt besonders die Hintergrundkulisse!
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NullPointerException
Jo klar werde ich teilweise neue mtls machen und vorallem diese leuchtreklamen kaputtmachen oder halt einfach den "strom abstellen" 250 Jahre sind vlt ein bisschen viel vlt mache ich es auch zwischen 150 und 200 jahren... ka mal schauen... teilweise habe ich auch das gefühl fas ich es mit der vegetation übertrieben habe und das ganze zu dicht ist... auf jeden fall werde ich büsche und solche kletterpflanzen noch an allen gebäuden rund um die times square hochziehen sieht dann sicher ganz schön aus
so ich melde mich dann mal für die nächsten 2 1/2 wochen ab![]()
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Es gibt da so ne Doku-Reihe "Zukunft ohne Menschen" eventuell hilft es dir bei deinem Projekt.
http://www.myvideo.de/watch/4836308/...ach_uns_Teil_1
Genau daher hab ich die idee für die map ich hab die sendung einige male auf ntv geschaut![]()
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Du solltest das ToD mehr mit dem Bild im Video oben, bei 0:44 abstimmen. Wirkt ein wenig mehr nach Menschenleere.
Ansonsten würde ich sagen, weniger Gras auf Asphalt, dafür aber mehr Gebäudepflanzen, gibt ja bei Crysis 2 ne ordentliche Auswahlt.
PS: Ich sehe, du benutzt die Crysis 1 Vegetation, da würde ich erstens aufpassen, dass die Spieler das nachher überhaupt spielen können, wegen den Models etc.,
und zweitens finde ich, dass die Jungelvegetation weniger ins Stadtsetting passt. Besonders das Hohe Graß und die Bananen stören mich ein wenig.