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Thema: [Meine erste Map] Pandora

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Avatar von Chrjs
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    Der Gesamteindruck ist dir wirklich gut gelungen, die Lichtspiele sind faszinierend und erinnern sehr an das Vorbild.
    Allerdings kam mir der Pandoradschungel immer viel größer vor. Nach oben hin riesige Baumgipfel und weite, hügelige Landschaften mit ausschweifenden Ausblicken. Die Farben sind harmonisch, aber passen manchesmal noch nicht richtig zueinander, das Grün wirkt zwischen dem Blau und Lila etwas deplatziert. Ob sie es im Film auch so gemacht haben weiß ich nicht, aber falls nicht, würde ich mich noch mehr daran orientieren.

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von xXKeybladerXx
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    Ja, da hast du Recht, aber ich will ja keine 8000x8000 große Map machn.
    Das würde Jahre dauern, die vollständig zu bemappen.

    Aber trotzdem danke für deine Kritik.!
    Tue immer etwas gutes, egal wo du bist.
    Es sind all die Kleinigkeiten, die zusammen die Welt veränden.

    in memory of pandora. <3

  3. #3
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von xXKeybladerXx Beitrag anzeigen
    Ja, da hast du Recht, aber ich will ja keine 8000x8000 große Map machn.
    Das würde Jahre dauern, die vollständig zu bemappen.

    Aber trotzdem danke für deine Kritik.!
    Nein, so meinte ich das auch nicht. ;D Aber vielleicht kannst du ja ein wenig tricksen und Größe andeuten durch Skalierungen. Entfernte Täler müssten ja auch nicht detailliert sein.

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von xXKeybladerXx
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    Achso, du meinst sogenannte Panoramas oder was?
    Mhhm.

    lg
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  5. #5
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    Avatar von Chrjs
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    Genau. Riesige Landschaften wären ja unmöglich detailliert zu basteln und auch noch überzeugend mit Missionen zu füllen. Aber hier und da weitschweifige Ausblicke würden die Atmosphäre sicher ungemein steigern und dem Spieler das Gefühl geben, wirklich von dichtem Gebüsch umzingelt zu sein und auf einem fremden Planeten umherzustromern.

  6. #6
    Professional Avatar von Flow groover
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    Dann leiste ich mal meinen ersten sinvollen beitrag, ,
    Also die Farben durfte ich ja schonmal live sehen.
    Muss jetz leider die warheit sagen
    Ich fand die originalfraben besser aussehend.
    Weis nicht was das überhaupt darstellen soll, aber das muss daran liegen das ich nicht im Film war. *duck und wegrenn*
    Aber wenn ich das bis jetzt richtig aufgenommen habe, sind die pflanzen in pandora so, das wenn man in ihre nähe kommt anfangen zu glühen, richtig?
    Dann wäre es glaube ich sogar möglich nen Shader zu machen, der wenn man in die nähe vom objekt kommt das objekt glühend wirken lässt o.ä.

    Aber du hast viel Zeit darin investiert das glühmaterial zu machen, das weis ich zu schätzen, das kann schon ziemlich nervig werden.

    Achso, ich habe irgentlich schon leveldesignteschnisch gemacht, aber das kann ich denke ich jetzt in die tonne kloppen da du genie anscheinend auch wieter gearbeitet hast obwohl ich es dir ausdrücklich gesagt hab das du das nicht tun solltest.


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  7. #7
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    @FlowGroover
    Was soll ich dazu sagen.
    Es sieht aufjedenfall besser aus, als das normale Grün von den stinknormalen Crysis pflanzen, oder?
    Es musste einfach sein, ich war nähmlich grad im MAterial Editor am rumbasteln, und da hab ich das halt hingekriegt und gedacht.
    "Man, das musst du noch in Pandora einbringen".
    Es ist auch klar, das du in den technischen Teil auch deinen Beitrag geleistet hast, und das weiß ich auch zu schätzen.

    LG
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