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Teilnehmer
50. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • ich möchte immer die neusten picks zum fortschritt der map ?

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    14 28,00%
  • die art map interessiert mich nicht ?

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Thema: [TIA/IA] Drilling Rig

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Dj Copniker
    Sehr schön. Das Modell sieht wirklich gut aus. Weiter so.

    In Bezug auf die ToD würde ich später eine etwas regnerischere bzw dunklere
    ToD bevorzugen., da ich eine Bohrinsel eher mit schlechtem Wetter assoziiere. (auf Grund von ein paar Filmen )
    Geändert von Pat21 (25.09.2009 um 13:33 Uhr)

  2. #2
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    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    In Bezug auf die ToD würde ich mir später eine etwas regnerischere bzw dunklere
    ToD bevorzugen., da ich eine Bohrinsel eher mit schlechtem Wetter assoziiere. (auf Grund von ein paar Filmen )
    an sowas denke ich auch schon.
    also das, das wetter schlechter wird etc.
    regen kann ich aber nicht machen,
    da es dann überall durch regnet
    und ich keine möglichkeit habe realistich mit visareas regenschutz zu machen.



    aber nen bewölkten himmel
    und ne gute tod machen ja auch schon viel her.
    wobei ich die sonnen strallen auch in der map haben will.
    weil es einfach nur geil auschaut
    wen die sonnen strallen durch die boden gitter
    auf die untere ebene scheinen usw.





    na ich schau mal eventuel nen sonnigen tag und ne schaurige nacht.

    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    @ copniker schau mal die stützpfeiler an - die werfen keinen ordentlichen schatten das sieht äuserst komisch aus. woher hast du die deutschland fahnen ? und nen helilandeplatz gibts schon :P
    zu1
    mmm das sind keine stützpfeiler !
    das sind einige rohre die von der unteren etage
    oben raus schauen.
    die wird man später aber nicht mehr sehen.
    da an dieser stelle ein Erhitzer
    (weis auch net wie das teil heist)
    hinkommt der das oil erhitzt
    und reinigt usw.

    zu2
    die deutschland fahne ist nur ne texture von mir
    die sich im wind bewegt.
    hab halt die standart fahnen bearbeitet



    zu3
    ja ich weis das crytek einen heli landeplatz hat.
    aber ich moddel lieber selber einen,
    da er dann besser passt und mehr detals hat.

    aber wie man auf den fotos sehen kann,
    sind deck 2 und 3 noch vollkommen leer
    und die werde ich erst mal schön vollstellen

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    Es gibt auch Regen bei völligem Sonnenschein, die komischsten Sachen macht die Natur... Müssen wir mal drüber quaseln.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #4
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    Standard

    hi crysis HQ forum...

    gestern und heute noch mal was gebastelt und geht gut voran.

    da hätte ich einmal den Heli Landeplatz den ich euch mal zeigen will



    und hier noch ein kleines Foto update vom Kontrollturm der RIG












  5. #5
    Robin
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    Boah.. also das sieht echt einfach nur bombastisch aus! Mit viel Liebe zum Detail

    Jetzt wirklich nur noch eine geile ToD reingehaut und die Map wird auf Crymod gezogen werden wie'n Schnitzel wenns blitzt!

  6. #6
    Professional Avatar von spYder
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    hehe und das Crysis-hq Poster macht das ganze Perfekt


  7. #7
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    kann man nur eins sagen: Fett!!!

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Schöne Regenpartikeleffekte
    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    regen kann ich aber nicht machen,
    da es dann überall durch regnet
    und ich keine möglichkeit habe realistich mit visareas regenschutz zu machen.



    @ nemdett4 - wo is da kritik ? eher lob würde ich sagen was er natürlich verdient hat

    @ copniker - wie gesagt wäre es meiner meinung nach am besten wenn man die tod wählen könnte - wenn du sowas hinbekommst is sicherlich für jeden was dabei
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  9. #9
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    wie kannst du so viele eigene objekte erstellen, die so gut aussehen und perfekt zusammenpassen? Das ist sicher so kompliziert, eine bohrinsel mit verschieden ebenen, rohren, stützpfeilern usw aus tausenden von objekten zusammenzubasteln! Und alles sieht so echt aus...

  10. #10
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Naja mit Sketchup ist das relativ einfach anzupassen:

    Du hast in Sketchup dein ganzes Model und machst was dazu, z.B. ein Rohr. Das gruppierst du und löschst die restliche Insel. Das Rohr bleibt genau an der Position im Verhältnis zu den Koordinatenachsen. Dann speicherst du das Rohr ab und exportierst es. Wenn du es dann in der Sandbox einbaust gibst du ihm die selben Koordinaten wie der restlichen Bohrinsel, wodurch das Rohr genau da sitzt wo es sitzen soll, da sich die Koordinatenachse nicht ändert.


    Einfach ausgedrückt:

    Du fängst deine Bohrinsel genau an dem Schnittpunkt der 3 Achsen an (Koordinaten 0/0/0) und machst sie z.B. 50x50 Meter. Am anderen Ende, also 50 Meter von dem Achsenschnittpunkt entfernt setzt du das Rohr. Dann löschst du die Insel, wobei das Rohr immer noch 50 Meter von dem Achsenschnittpunkt weg ist. Dann exportierst du es und fügst es in der Sandbox ein. Auch hier ist es 50 meter vom Achsenschnittpunkt weg, was bedeutet wenn du in der Sandbox den Achsenschnittpunkten von Bohrinsel und Rohr die gleichen Koordinaten gibst, z.B. 0/0/0, dann fängt die Bohrinsel bei 0/0/0 an (wie in Sketchup auch) und das Rohr 50 Meter davon entfernt, also genau da wo du es in Sketchup an die Bohrinsel angebaut hast.

    Ist also gar nicht so schwer anzupassen...nur halt viel Arbeit alles zu modeln.^^


    Uff ich habe fertig XD...hoffe es iss verständlich geschrieben.^^
    Geändert von NeoSephiroth (26.09.2009 um 22:47 Uhr)

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