Umfrageergebnis anzeigen: Hast du intresse am GoC Feature?

Teilnehmer
6. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

    3 50,00%
  • Nein

    3 50,00%
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Ergebnis 281 bis 290 von 309

Thema: [SP] Dead Corridor [WIP]

  1. #281
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    @FlowGroover
    1. Die kommen spätestens in der Final Version rein.
    2. Bin ja auch schon fast 2 Jahre dran
    _____
    hier ein screen fast aller FG's aus der Alpha Version:
    Spoiler Screen:
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  2. #282
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    Sieht aber nicht nach vielen AI Patroulien aus

    Spaß. hast du denke ich eh kaum nötig bei dem Setting


    btw. das ist nur von einer Map, oder?


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  3. #283
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    Wie gesagt werde mich jetzt von Alpha zu Beta vorallem auf die AI stürtzen, da die z.Z.
    so "Ha ich schieße zurück und du stirbst"-Level ist.
    Dieser Screen zeigt fast alle FG's
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  4. #284
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    Bei so viel Feuer frage ich mich doch, was da wohl passiert ist.
    Wirklich beachtenswert, deine Ausdauer, es zeugt schon von Entschlossenheit, solch ein Projekt über eine sehr lange Zeit durchzuziehen und ich hoffe es lohnt sich für dich!
    Alles spielbar klingt schon mal gut, ich freu mich darauf.

  5. #285
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    So.
    Hab jetzt zum ersten mal die MOD InGame durchgespielt.

    Pro:
    - Spielzeit 1h+ (ohne CutSzenen)

    Kontra:
    - Noch mehr Bugs als im Editor

    Aber schaka, ich sehe das Licht am Ende des Tunnels.

    stay tuned.
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  6. #286
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    geil

    Freue mich schon,
    Am besten spiele ich die MOD dann ab Mitternacht,
    Da dürfte die Wirkung am geilsten sein


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  7. #287
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    Sooooooo.
    Hier sind zwei neue und ich nehme mal an für euch interesssante Daten:

    Closed Beta - 26 Februar 2011

    Release
    - 10 KW 2011 (7-13 März)

    _________________

    Die Tester sind bereits ausgewählt.
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  8. #288
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    Freue mich schon aufs testen

    Hast ganze Arbeit geleistet, hut ab.


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  9. #289
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    Gute Nachricht!

    Die Closed Beta kann vllt schon eine woche früher anfangen.

    Ready for Beta:

    Part 1 - 100%
    Part 2 - 100%
    Part 3 - 95%
    Part 4 - 75%
    Part 5 - 100%

    Zudem habe ich heute das Ingame/Main Menu fertig gemacht und ich habe mir
    die freiheit genommen, beim FlashLight das ShadowCasting zu aktivieren.

    Das warten hat schon sehr bald ein Ende

    Stay Tuned.
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  10. #290
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    Bald ist es soweit.

    In zwei Tagen startet die Closed-Beta.
    Deshalb möchte euch jetzt verraten wer die Tester sind:

    FlowGroover
    CaptainChris
    Affenzahn375
    Corsa500
    NeoSephiroth

    Diese Fünf werden ab Samstag die MOD ausführlich testen können.

    @Tester
    Ich werde die Beta am Nachmittag-Frühen Abend uploaden. Gehe von 17-18Uhr aus.
    Bitte gebt euer Feedback bis spätestens zum 1.3. ab. Gerne könnt ihr euer Feedback
    auch hier rein posten, natürlich ohne Screens/Story Spoiler.

    Die letzten Infos bekommt ihr dann am Samstag.

    Das warten hat bald ein Ende
    stay tuned.
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