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Thema: Carnage [TIA/IA] by Prototype

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von pafin Beitrag anzeigen
    Hmm nettes Map-design
    Die Atmosphere (ToD) ist auch gut gelungen.
    Obwohl ich nicht so auf MP sondern SP maps stehe, fallen mir da paar dinge auf.
    Die Sache mit der unendlichen SuitEnergie ist vlt bisschen übertrieben, denn nicht vergessen, dann könnte ja man mit "MaxSpeed" immer schnell Laufen, und "MaxArmor" würde ja die Schüsse komplett mit Energie (die ja unendlich ist) abfangen, so dass es schwer sein würde jemanden zu killen.
    Die Sache mit dem Wasser, falls man die von der Insel sehen kann (durch den Fog) dann mach die doch ein wenig furchteinflössender, wenn sie so mörderisch ist .
    Aber im grossen und ganzen finde ich es gut
    Das täuscht mit unlimitierten Suitenergy - dadurch, dass ich nur die wirklich harten Geschütze auf der Map habe (Gauss und vielleicht eine andere Durchschlagkräftige Waffe :P) ist der Armor-Suit-Mode so gut wie wirkingslos.
    Außerdem verführt die erhöhte strengthscale zum Stärke-Modus.
    Das unlimitierte Rennen ist außerdem schon nahezu essentiell zum bewegen auf der Map. Man brauch es um an die Gauss zu kommen, man brauch es um vom einem zum anderen Plato zu kommen - einfach wichtig.
    Ich hab es ja bereits mit kollegen getestet, so eine wahnsinnshilfe beim Überleben ist das nicht. Erleichtert lediglich die Wege die man auf der Map gehen kann und der postive nebeneffekt ist Maximum Fun

    Das mit dem Wasser ist eine gute Idee - das mit dem Fog über dem Wasser hab ich auch schon in betracht gezogen. Ich dachte ich werd die Kampfebene generell noch höher verlegen.

    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Auch wenn du denkst es sieht gut aus, lass das bitte mit den Waffe modifizieren während du Screens machst somit erkennt man nicht viel von der Map.

    Trotzdem geile Idee
    Ja um die Map zu betrachten ist es vom Nachteil - aber auf den Screens geht es lediglich um die Gauss, die geile GermanCamoSkin die ich draufgezogen habe und um den Lichteinfall.

    Hast ja recht ^^
    Geändert von ZaCXeeD (23.02.2009 um 19:32 Uhr)

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