Tahaa (sehr dicht, aber sehr Leistungsfordernd)
Crysis Standard (nicht dicht, aber flüssig für Jedermann)
nices update
aber das du die map teilen willst finde ich gar nichts gut.
große maps sind so viel cooler da kommt richtig "open world" feeling auf,und man kann sich auf einer riesigen map richtig lange und ohne unterbrechung beschäftigen.
ich hoffe du überlegst dier das noch mal![]()
Aber du siehst nur so aus ?? lol verstehe den Satz irgendwie nicht...
Nun ja, ich wollte damit sagen dass man schon ein Blick für solche Berge haben sollte und das nicht jeder Berge erstellen kann.
Man muss sich das eben im Kopf durchgehen lassen, dass es sowohl in Gameplay, als auch so realistisch ausschauen soll/muss.
Bitte Dokument genauer lesen.
Die Map ist so zum spielen nicht geeignet, da es Performance Probleme im physikalischen Bereich gibt ! In der Framerate ist alles in Ordnung !
Ich zocke die Map auf Very High 15-20 fps. (8600GT)
Man bedenke, dass der Jungle/Wald vollgestopft ist mit Pflanzen. Die Bäume sind auch nicht ausgeblendet im Hintergrund.
------------------------------------------------------------------------------
Danke nochmal an so ne nette Community die meine Arbeit schätzen !
------------------------------------------------------------------------------
Hab ich doch gesagt,du willst anstatt ein große map zu machen mehrere kleine maps machen.Womöglich wird die Map in 2 oder 3 Parts aufgeteilt. Der Grund ist, dass die Map einfach zu groß ist, dadurch entstehen Fehler die den Gameplay massiv stören bzw. beeinflussen.
Wie gesagt sowas finde ich schade,macht einfach viel mehr spaß endlos rumlaufen und erkumden zu können.Außerdem ist es glaubhafter.
Ich finde z.b. alle Crytek maps zu klein.
ICh habe mal ne 4096*4096 map gemacht,die war grade so ok.
Geändert von jupiee! (26.04.2009 um 23:11 Uhr)
ja, ich sah so aus; wahrscheinlich nur ichich verstehe deine sätze voll & ganz, nur als ich das gelesen habe, kam es mir ziemlich überheblich vor. kann ja sein, dass es so is beziehungsweise war, dass du oft gefragt wurdest, wie du die berge erstellt hast; aber das du das nochma so speziell geschrieben hast, dass du keine andere software dazu verwendet hast, klang für mich doch echt abgehoben. nich falsch verstehen, die sehen sehr gut aus, aber ich meinen augen / ohren sah es so aus / klang es so, als wenn du wer weiß was vollbracht hast mit deinen gebirgen. aber ich sage es nochmals als abschluss: ich finde sie sehr gut.
Achso. Ich wollte die Berge natürlich jetzt nicht als die "Überultrasbesseralscrytekschnickschnackohajo "** darstellen. Jeder kann es sehen wie er will. Man kann mein Satz aber auch vollkommen falsch verstehen.
PS: Trailer ist fertig und auf Vimeo.
Jetzt muss es nur noch die Freigabe überstehen.
Geändert von Baggibox (27.04.2009 um 21:50 Uhr)
Schönes Design... Gefällt mir, die Vegetation sieht super ausUnd der Himmel auch, passt alles perfekt zusammen
Upps, bin ich etwa zu unbeeindruckt? (siehe RED sein Kommentar)
Intel Core i7 950 @ 3,06 GHz||beQuiet StraightPower @ 650 W||3 * 2 GB 1333er Kingston DDR3-RAM||
ASUS P6T SE||NVidia GTX 750 @ 1024 MB||Creative SoundBlaster X-Fi Xtreme Audio