Umfrageergebnis anzeigen: Welche Vegetation soll erstellt werden?

Teilnehmer
12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Tahaa (sehr dicht, aber sehr Leistungsfordernd)

    9 75,00%
  • Crysis Standard (nicht dicht, aber flüssig für Jedermann)

    3 25,00%
Ergebnis 1 bis 10 von 680

Thema: Crysis Tahaa by BaggiBox

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
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    Ich hoffe du meinst das selbe wie ich denn von der Cryengine Heightmap Software rede ich nicht.

    Habe derzeit 3 verschiedene Heightmap Software´s und damit ist schon einiges geiles entstanden(Unter anderem dank Tutorials) doch diese Berge per Hand sind natürlich super!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  2. #2
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Ich hoffe du meinst das selbe wie ich denn von der Cryengine Heightmap Software rede ich nicht.

    Habe derzeit 3 verschiedene Heightmap Software´s und damit ist schon einiges geiles entstanden(Unter anderem dank Tutorials) doch diese Berge per Hand sind natürlich super!
    achso. Ich dachte du machst das mit dem ganzen verschiedenen Reglern bei Generate Terrain.....


    -------------------------------------------------------------------------
    Gibt es ein Tutorial um Warhead Objekte rein zu implementieren ?

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Baggibox
    Du musst nur die "Warhead_Textures.pak", die "Warhead_ObJects.pak"
    und die "Warhead_GameData.pak" in den Ordner "Game" kopieren.

    Aber wenn du solche Objekte benutzt, dann muss der Endbenutzer diese
    auch im Ordner "Game" haben, damit keine gelben Bälle angezeigt werden.

  4. #4
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Baggibox
    Du musst nur die "Warhead_Textures.pak", die "Warhead_ObJects.pak"
    und die "Warhead_GameData.pak" in den Ordner "Game" kopieren.

    Aber wenn du solche Objekte benutzt, dann muss der Endbenutzer diese
    auch im Ordner "Game" haben, damit keine gelben Bälle angezeigt werden.
    hmm... also ein MOD.

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Baggibox
    Muss nicht sein. Du könntest auch einfach in die Readme schreiben,
    dass diese Dateien in den "Game" Ordner müssen. Dumm ist es dann
    nur, wenn einer kein Warhead hat. Wenn du jetzt aber diese ".pak"
    Dateien in einen Mod-Ordner packst, dann ist dieser ganz schön groß.

  6. #6
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    Man kann ja nicht verwendete Objekte raus löschen :P.

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ alex.93
    Jep, das kannst du schon, aber dann musst du dir aufschreiben,
    welche Warhead-Objekte du benutzt hast.

  8. #8
    Shaddy
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Baggibox
    Muss nicht sein. Du könntest auch einfach in die Readme schreiben,
    dass diese Dateien in den "Game" Ordner müssen. Dumm ist es dann
    nur, wenn einer kein Warhead hat. Wenn du jetzt aber diese ".pak"
    Dateien in einen Mod-Ordner packst, dann ist dieser ganz schön groß.
    Ich glaube auch kaum das man einfach so die ganzen paks von warhead so rausschneidet und in eine MOD packt - ist das nicht verboten?

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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