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Thema: Map - Aquarium

  1. #41
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    Der Water Kill event geht leider immer noch nicht.
    Wen du da ja mehr ahnung von hast als ich und mal lust hast kannst du ja mal schauen ob du das hinbekommst.
    Also Waterkill event im MP.

    Es haben mir schon über 10 man gesagt das geht nicht aber ich gebe erst auf wen die map dann auch fertig ist.
    Wer einfach geil wen man beim Schwimmen vom Hai umkreist und gefressen wird.

  2. #42
    Professional Avatar von Roberi
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    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    Der Water Kill event geht leider immer noch nicht.
    Wen du da ja mehr ahnung von hast als ich und mal lust hast kannst du ja mal schauen ob du das hinbekommst.
    Also Waterkill event im MP.

    Es haben mir schon über 10 man gesagt das geht nicht aber ich gebe erst auf wen die map dann auch fertig ist.
    Wer einfach geil wen man beim Schwimmen vom Hai umkreist und gefressen wird.
    Zur Not Fragst du mal auf crymod nach oder suchst da mal nach nem Thread. Ich bin mir sicher das wurde da schon diskutiert.


  3. #43
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Wow nice! Sag mal was das für Objekte sind, die du für Gänge und Stationen benutzt hast, hab ich noch nie gesehen....

  4. #44
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    Ich sag nur Alien

  5. #45
    Professional Avatar von Hamers
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    @Dj Copniker

    Als Coder muss ich dir leider mitteilen, dass zwar diverse FGs im MP gehen(so könntest du z.B eine Schleuse bauen, wir haben ja schon mal darüber geredet), aber WaterKillEvents gehören leider nicht dazu und zwar aus folgendem Grund nicht: Der Waterkill FG funktioniert zwar ansich wunderbar(also das Hai Script aktivieren), jedoch nicht der Hai, weil der zu der AI Sparte gehört dessen gesamte Funktion per Code in Crysis deaktiviert wurde Man müsste schon den gesamten Source umschreiben-.-

    Aber ich hab da noch eine Idee, mit der du den Effekt zumindest simulieren könntest bzw. umschreiben kannst! Ich teste das mal die Tage aus

    Mfg

  6. #46
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    Das wer Super.
    Frage:
    Wen der Kill event nicht geht.
    Kann man den Hai als Engine einen Fad entlang schwimmen lassen.
    Also so das der halt nicht angreift sondern halt fade abschwimmt.
    Geht das wenigstens im multi und wen ...
    wie mache ich das.
    Wolte auch mal den Fisch schwarm das ausehen des Hais geben.
    Aber der schwimmt dann rückwerz lol.

  7. #47
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Roberi Beitrag anzeigen
    [...]Und das Killevent läuft das über Flowgraph? Wenn ja müsste das eigentlich funktionieren, wenn du auf Client only stellst.
    [...]
    ... wie stellt man das denn auf Client Only? Ich muss für ne Map auch schon seit wochen damit kämpfen das Waterkillevents nicht gehen.

    Im übrigen denke ich, dass es irgendwie gehen sollte - da der Flowgraph einem etliche möglickeiten gibt, doch ich denke das es ne heiden arbeit ist die ******* zu regeln. Das geilste: Meine plazierten Haie werden wie Spieler angezeigt wenn man in den Score der Map guckt

  8. #48
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    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    So habe lange keine Infos mehr zur Map gegeben.
    Bin jetzt so um die 50% fertig.
    Habe aber noch mit einigen problemen zu kämpfen.
    1.
    Würde gerne das Unterwasser Spiegeln bearbeiten oder besser noch abschalten können.
    2.
    Hai Angriffe (waterkill events) gehen im Editor perfect aber im Multiplayer leider nicht.
    3.
    Habe an manchen stellen mit dem Leiterbag zu kämpfen.
    Das heist im Editor gehen alle Leitern aber im Multiplayer nicht.

    Das sind so meine Haubtprobleme die mich halt noch ungemein stören und mich etwas aufhalten.
    Solte da einer eine lösung haben bitte reinschreiben.

    Hier habe ich natürlich noch ein paar picks für euch.



    super geile Bilder, die Map gefällt mir..
    BODYBUILDING / STARRING ARNOLD SCHWARZENEGGER

  9. #49
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    Finde die Map auch sehr gelungen. Hat viel Potenzial

  10. #50
    User Avatar von am-design
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    Die Map wird bestimmt geil Freu mich drauf

    Ich habe evtl. noch ein Model für dich, sollte mal ein Unterwasserforschungslabor werden Ist noch nicht texturiert! Wenn du es gebrauchen kannst, meld dich...

    Gruß Andy


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