@Dj Copniker
Ja das gehtIst es machbar im MP das der Wasser stand sich ändert ?
Es gibt doch bereits ein vorgefertigtes Modell eines U-Boots in CrysisWer das Geil ein U-Boot in Crysis zu haben oder !?!Nehmt doch einfach das
Mfg
@Dj Copniker
Ja das gehtIst es machbar im MP das der Wasser stand sich ändert ?
Es gibt doch bereits ein vorgefertigtes Modell eines U-Boots in CrysisWer das Geil ein U-Boot in Crysis zu haben oder !?!Nehmt doch einfach das
Mfg
@ Hamers
Du hast da was falsch verstanden.
Wir versuchen kleine U-Boote wie in den Film Abyss zu erstellen.
Keine 200 meter Boote, sondern kleine Unterwasser Vehicle mit dem man durchs Wasser Krussen kann
Glaube aber nicht das es die schon in der map geben wird.
Weil uns bis her ein guter Scripter fehlt.
Hauptproblem ist das Vehicle bleibt nicht unter Wasser.
Zweite ist , es muss ein Vehicle mit 3D Max erstellt werden.
Das einem kleinem U-Boot ähnlich ist und mit 3D max Vehicle erstellen
weiste ja woll selber wie schwer das ist.
Wie gesagt haben mal was rumprobiert.
So habe lange keine Infos mehr zur Map gegeben.
Bin jetzt so um die 50% fertig.
Habe aber noch mit einigen problemen zu kämpfen.
1.
Würde gerne das Unterwasser Spiegeln bearbeiten oder besser noch abschalten können.
2.
Hai Angriffe (waterkill events) gehen im Editor perfect aber im Multiplayer leider nicht.
3.
Habe an manchen stellen mit dem Leiterbag zu kämpfen.
Das heist im Editor gehen alle Leitern aber im Multiplayer nicht.
Das sind so meine Haubtprobleme die mich halt noch ungemein stören und mich etwas aufhalten.
Solte da einer eine lösung haben bitte reinschreiben.
Hier habe ich natürlich noch ein paar picks für euch.
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Haie gehen im MP nicht
Geile SacheHat was vom Film "Deep Blue Sea", da gehts ja um so manipulierte Haie
Der Film war zwar eher mittelmäßig, aber Crysis-Maps in dem Setting sind bestimmt gutWenn die Haie einen attackieren, is bestimmt n geiles Gefühl, so im Wasser
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Geändert von Predator (03.01.2009 um 19:27 Uhr)
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mir fällt nix ein^^
Sehr schöne Bilder! Gefällt mir sehr gut. Und das Killevent läuft das über Flowgraph? Wenn ja müsste das eigentlich funktionieren, wenn du auf Client only stellst.
Sind das eigentlich alles originale Crysis Assets?
Ich hoffe es gibt bald mal nen Test
Dieses Spiegeln kannst du ausschalten, aber mir persönlich gefällt es. Wenn du es weg haben möchtest, dann dürfte das wie folgt gehen: Öffne die Material Datei und geh unter Shader Parameter auf "Foam" und mach den Haken da weg. Ich hoffe das war der richtige Parameter dafür. Am besten speicherst du das Material aber vorher unter eigene, Namen, damit es nur für die Map verändert wird.
@Sensman
Nein leider habe ich deine Forschungs Halle noch nicht fertig.
Bin die Tage noch an der proto dran.
Werde aber dir dann direkt mal Bilder Posten.
@Roberi
Ja der WaterKill Event ist ein kleiner Flowgraph.
Werde das aber jetzt mal probieren was du meinst.
Bis jetzt sagen ja immer alle (ne das geht nicht)
Aber wen ich ja immer auf alle höhren würde und direkt aufgeben würde.
Wer mein Projekt bestimmt nicht so weit wie es jetzt ist.
Das mit dem Spiegel versuche ich auch mal.
Da ich es in den Gebäuden die keine fenster haben,
etwas unlogich finde mit der Spieglung.
zu deiner frage wegen den objekten.
ja sind alles nur crysis 1 objekte.