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Thema: Map - Aquarium

  1. #31
    Professional Avatar von Hamers
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    @Dj Copniker

    Ist es machbar im MP das der Wasser stand sich ändert ?
    Ja das geht

    Wer das Geil ein U-Boot in Crysis zu haben oder !?!
    Es gibt doch bereits ein vorgefertigtes Modell eines U-Boots in Crysis Nehmt doch einfach das

    Mfg

  2. #32
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    @ Hamers

    Du hast da was falsch verstanden.
    Wir versuchen kleine U-Boote wie in den Film Abyss zu erstellen.
    Keine 200 meter Boote, sondern kleine Unterwasser Vehicle mit dem man durchs Wasser Krussen kann

    Glaube aber nicht das es die schon in der map geben wird.
    Weil uns bis her ein guter Scripter fehlt.

    Hauptproblem ist das Vehicle bleibt nicht unter Wasser.
    Zweite ist , es muss ein Vehicle mit 3D Max erstellt werden.
    Das einem kleinem U-Boot ähnlich ist und mit 3D max Vehicle erstellen
    weiste ja woll selber wie schwer das ist.

    Wie gesagt haben mal was rumprobiert.

  3. #33
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    So habe lange keine Infos mehr zur Map gegeben.
    Bin jetzt so um die 50% fertig.
    Habe aber noch mit einigen problemen zu kämpfen.
    1.
    Würde gerne das Unterwasser Spiegeln bearbeiten oder besser noch abschalten können.
    2.
    Hai Angriffe (waterkill events) gehen im Editor perfect aber im Multiplayer leider nicht.
    3.
    Habe an manchen stellen mit dem Leiterbag zu kämpfen.
    Das heist im Editor gehen alle Leitern aber im Multiplayer nicht.

    Das sind so meine Haubtprobleme die mich halt noch ungemein stören und mich etwas aufhalten.
    Solte da einer eine lösung haben bitte reinschreiben.

    Hier habe ich natürlich noch ein paar picks für euch.




  4. #34
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    Haie gehen im MP nicht

  5. #35
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    So habe lange keine Infos mehr zur Map gegeben.
    Bin jetzt so um die 50% fertig.
    Habe aber noch mit einigen problemen zu kämpfen.
    1.
    Würde gerne das Unterwasser Spiegeln bearbeiten oder besser noch abschalten können.
    2.
    Hai Angriffe (waterkill events) gehen im Editor perfect aber im Multiplayer leider nicht.
    3.
    Habe an manchen stellen mit dem Leiterbag zu kämpfen.
    Das heist im Editor gehen alle Leitern aber im Multiplayer nicht.

    Das sind so meine Haubtprobleme die mich halt noch ungemein stören und mich etwas aufhalten.
    Solte da einer eine lösung haben bitte reinschreiben.

    Hier habe ich natürlich noch ein paar picks für euch.
    Das spiegeln der Wellen? Das find ich gerade geil, lass das blos drinnen.

    Hast du schon den Forschungsraum gebaut? Wenn ja, könntest du mal Bilder posten von oben, innen und draussen der Seite?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  6. #36
    Professional Avatar von eFFeCTiVe
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    Geile Sache Hat was vom Film "Deep Blue Sea", da gehts ja um so manipulierte Haie

    Der Film war zwar eher mittelmäßig, aber Crysis-Maps in dem Setting sind bestimmt gut Wenn die Haie einen attackieren, is bestimmt n geiles Gefühl, so im Wasser
    Intel Core i7 950 @ 3,06 GHz||beQuiet StraightPower @ 650 W||3 * 2 GB 1333er Kingston DDR3-RAM||
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  7. #37
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    Zitat Zitat von eFFeCTiVe Beitrag anzeigen
    Wenn die Haie einen attackieren, is bestimmt n geiles Gefühl, so im Wasser
    mir kommt das Fun video "Crysis on crack" in den sinn. >Theyre rapping me<!

    übrigens die screens sehen echt cool aus, hoffe du schaffst die Fertigstellung der Map.
    Geändert von Predator (03.01.2009 um 19:27 Uhr)
    .................................................. .........
    mir fällt nix ein^^

  8. #38
    Professional Avatar von Roberi
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    Sehr schöne Bilder! Gefällt mir sehr gut. Und das Killevent läuft das über Flowgraph? Wenn ja müsste das eigentlich funktionieren, wenn du auf Client only stellst.

    Sind das eigentlich alles originale Crysis Assets?

    Ich hoffe es gibt bald mal nen Test

    Dieses Spiegeln kannst du ausschalten, aber mir persönlich gefällt es. Wenn du es weg haben möchtest, dann dürfte das wie folgt gehen: Öffne die Material Datei und geh unter Shader Parameter auf "Foam" und mach den Haken da weg. Ich hoffe das war der richtige Parameter dafür. Am besten speicherst du das Material aber vorher unter eigene, Namen, damit es nur für die Map verändert wird.


  9. #39
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    @Sensman

    Nein leider habe ich deine Forschungs Halle noch nicht fertig.
    Bin die Tage noch an der proto dran.
    Werde aber dir dann direkt mal Bilder Posten.

    @Roberi

    Ja der WaterKill Event ist ein kleiner Flowgraph.
    Werde das aber jetzt mal probieren was du meinst.
    Bis jetzt sagen ja immer alle (ne das geht nicht)
    Aber wen ich ja immer auf alle höhren würde und direkt aufgeben würde.
    Wer mein Projekt bestimmt nicht so weit wie es jetzt ist.

    Das mit dem Spiegel versuche ich auch mal.
    Da ich es in den Gebäuden die keine fenster haben,
    etwas unlogich finde mit der Spieglung.

    zu deiner frage wegen den objekten.
    ja sind alles nur crysis 1 objekte.

  10. #40
    Professional Avatar von Roberi
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    Ja also teilweise funktioniert der FG, da muss man einfach probieren. Und das mit den Spiegelungen stimmt schon. Mal schauen, ob ich das bei mir auch rausnehme. Aufjeden Fall Respekt, dafür, dass das nur Crysis Assets sind!


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