@Dj Copniker
Als Coder muss ich dir leider mitteilen, dass zwar diverse FGs im MP gehen(so könntest du z.B eine Schleuse bauen, wir haben ja schon mal darüber geredet), aber WaterKillEvents gehören leider nicht dazu und zwar aus folgendem Grund nicht: Der Waterkill FG funktioniert zwar ansich wunderbar(also das Hai Script aktivieren), jedoch nicht der Hai, weil der zu der AI Sparte gehört dessen gesamte Funktion per Code in Crysis deaktiviert wurde
Man müsste schon den gesamten Source umschreiben-.-
Aber ich hab da noch eine Idee, mit der du den Effekt zumindest simulieren könntest bzw. umschreiben kannst! Ich teste das mal die Tage aus
Mfg





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