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Thema: Playstation 4 - Sammelthread

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  1. #11
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    Zitat Zitat von Split Tongue
    PC's sind auch nicht wirklich innovativ. Eine Innovation wäre, wenn sie damit endlich mal den gleichen Wirkungsgrad wie bei einer Konsole erreichen würden ...
    Das wäre zwar eine Innovation im Sinne von Neuheit. Aber keine sehr wünschenswerte, denn eine so hohe Effizienz ergibt sich nur, wenn man die Anzahl der möglichen Hardwarekonfigurationen und damit auch die Menge an verfügbarer Hardware reduziert.

    Das würde z.B. bedeuten, dass es nur noch 1 CPU und 1 Grafikkarte gibt. Nun, wer soll entscheiden wer der eine sein darf, der diese Geräte entwickelt und produziert? Die sich dabei ergebenden Gewinne wären sehr hoch, da es dann eine Monopolstellung auf dem Chipmarkt gäbe. Das würde auch dafür sorgen, dass die Preise der Geräte mehr oder weniger beliebig hoch angesetzt werden könnten. Da keine Konkurrenz da ist, werden PCs dann wesentlich teurer.
    Und weil es nur einen Hersteller gibt muss sich auch keiner anstrengen, etwas Neues und Nesseres zu entwickeln.

    Also sei vorsichtig, was du dir wünschst

    Zitat Zitat von Split Tongue
    (was aus Scor's oben erwähnten Gründen zugegeben recht schwer ist, nur versucht man gar nicht erst die Effizienz zu steigern), denn dass es dazu nicht kommt dafür sorgt NVidia schon fleissig mit ihren 'The way it's meant to be played'-Knebelverträgen. Ist eine Unterstellung, da ich es nicht belegen kann, ich weiss, aber stutzig macht mich immer wieder dass die GF7700 in der PS3 in etwa so gut performt wie eine 8500GT auf dem PC. Und das kann nicht sein !
    Sieh dir mal die Spezifikationen der 8500GT und des RSX (GPU der PS3) an:
    Die 8500 GT hat DDR2 RAM, der RSX GDDR3.
    Die 8500 GT hat eine Texturfüllrate von 3.6 Mrd, der RSX 13.6 Mrd.

    Die GPU der PS3 basiert auf dem G71 Grafikchip (=> 7800 GT). Die 7800 GT ist deutlich schneller als die 8500 GT.

    Du siehst: Kein Grund für Verschwörungstheorien
    Zitat Zitat von Bild
    Die Grafik-Power der Playstation 4 übertrifft sogar die aktueller High-End-PCs
    Deutscher Qualitätsjournalismus.

    Zitat Zitat von Manhunter
    ...bei der heutigen zockergemeinschaft gibts keine spielspaßskala mehr, lediglich eine skriptexplosionsskala....
    Die ganz großen Produktionen wie Crysis, COD, BF & Killzone sowie auch kleinere Titel wie Spec Ops folgen nunmal einigen Paradigmen, quasi ungeschriebenen Regeln, die für ein bestimmtes Genre gelten.
    Alle Spieler haben sich nunmal an Health-Regeneration, Cover-System & Quicktime Events gewöhnt. Diese Dinge gehören heutzutage zu fast jedem Shooter. Das liegt wohl daran dass die meisten Leute so etwas cool finden, auch wenn du das ganz anders siehst und es dir vllt. bei anderen nicht vorstellen kannst.

    Zu diesen Paradigmen kommt dann noch die filmreife Inszenierung dazu. Daraus ergibt sich dann diese Schießbuden-Problematik. Das hat sich aber nicht so entwickelt, weil es ******* ist und die Entwickler böse. Vielmehr hat es sich durchgesetzt, weil die meisten Leute sowas gerne spielen. Und das hat nix mit Blödheit zu tun, sondern mit Geschmack. Und über den kann man streiten, sollte man aber nicht. Denn das führt zu nichts.

    Also entspann dich wieder, so ist das nunmal, das Wohl Vieler steht über dem Wohl eines Einzelnen.
    Geändert von zezeri (21.02.2013 um 11:36 Uhr)

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