Ja, reicht.
Erst kürzlich war es AMD selbst, die Informationen zum kommenden Grafikchip RV870 freimütig herausgaben. Festgehalten wurde, dass der für 2009 erwartete Performance-Chip bereits in 40 nm gefertigt würde und aller Voraussicht nach DirectX 11-kompatibel sein wird. ATI-Forum sind nun aus angeblich geheimen Quellen Informationen zum verwendeten Speicher des RV870 zugespielt worden.
Demnach wird die letzte R600-Ausbaustufe serienmäßig einen doppelt so großen Texturspeicher besitzen wie laufende RV770-Produkte, nämlich 1024 statt 512 MiB.
Angesichts dieses Gerüchts mag man ins Blaue spekulieren, dass AMD beim RV870 ein mit dem RV670 aufgegebenes 512 Bit-Speicherinterface zurückholt; die Angabe, dass weiterhin mit GDDR5-Speicher geplant wird, wie auch aus einem letzten AMD-Dokument hervorging, lässt allerdings ebenso gut vermuten, dass der Speicherbus bei 256 Bit verbleibt. Ein 384 oder 448 Bit-Speicherinterface sind jedenfalls ob der Speichergröße gänzlich auszuschließen.
Auf RV770-Produkten wie der HD 4850 und HD 4870 machte sich der doppelt so große Texturspeicher, den manche AMD-Partner schnürrten, erst ab einer Auflösung von 1920x1200 Bildpunkten bemerkbar und dann auch nur, wenn Anti-Aliasing und anisotropische Filterung aktiv waren.
In wegweisenden Spielen wie Crysis bewies sich aber bereits unter 1680x1050, 1xAA / 1xAF der doppelt so große Speicher als lohnenswerte Investition, so dass der Schritt, bei der nächsten Generation von vornherein auf 1024 MiB umzusatteln, nur allzu verständlich und nachvollziehbar ist.
Eine offizielle Bestätigung des Gerüchts steht noch aus.
Hardware-Infos.com
Nicht schlecht.^^






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