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Nein, Spiele sind nicht auf Quad optimiert, weil sie sich nicht 100%ig parallelisieren lassen. Du kannst evtl. ein paar Funktionen wie Physik und Sound von einem der Cores berechnen lassen, aber direkt parallel wird das nie möglich sein, da es ja ohne Verzögerung in Echtzeit dargestellt werden soll. Daher wird ein Spiel auch nie wirklich 100% schneller auf einem DualCore als auf einem gleichgetakteten SingleCore sein und es wird auch nie 100% schneller auf nem QuadCore als auf nem DualCore sein. Und genau deswegen versucht auch niemand, ein Spiel Quad-optimiert raus zu bringen. Der Mehraufwand an Programmierung lohnt sich einfach nicht und wird sich wohl auch in den nächsten Jahren nicht lohnen.
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