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Thema: Frage zu 22" TFT Monitor und Crysis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von DarkDanger
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    Zitat Zitat von Oberst Klink Beitrag anzeigen
    Und wie funktioniert das nun: wird der ganze Monitor mit dem Bild ausgefüllt (bei einer 1024 Auflösung), oder hat man dann links/rechts, oben/unten schwarze Balken ?
    Hi Klink,

    wenn du definitiv bei der Auflösung bleiben willst, gibt es genau 3 Möglichkeiten, wie du das Bild anzeigen lassen kannst. Dazu gehst du in die Nvidia-Systemsteuerung und kannst dann bei einem über DVI angeschlossenen TFT die sog. "Flachbildschirm-Skalierung ändern"

    1. Nvidia-Skalierung oder integrierte Skalierung = Die Anzeige wird im Vollbild auf 1680x1050 hochskaliert und dabei gestreckt, da das 1024er Seitenverhältnis ja 4:3 und das 1680er 16:10 ist.

    2. Nvidia-Skalierung mit festem Seitenverhältnis = Die Anzeige behält das Seitenverhältnis von 4:3 und wird der Höhe des Monitors angepasst. Dabei entstehen logischerweise schwarze Ränder links und rechts, oben und unten aber nicht. Der 226BW kann zwar gut interpolieren, ohne Aktivierung von AntiAliasing sieht das aber nicht wirklich schön aus.

    3. Keine Skalierung = Die Anzeige wird nativ, d.h. 1:1 auf dem TFT wiedergegeben. Ein Bildpixel entspricht hierbei auch wirklich einem TFT-Pixel. Bei 1024x768 bleiben daher links, rechts, oben und unten schwarze Ränder stehen, dafür ist das Bild sehr scharf und besitzt auch die beste Qualität. Ich persönlich kann so allerdings nicht (mehr) spielen, da es gerade mal in etwa so groß ist wie ein normaler 17" Röhrenmonitor.

    Ich würde an deiner Stelle dann mal ein bisschen mit den Auflösungen und Qualitätseinstellungen spielen, auf 1280x800 z.B. hast du zumindest das richtige Seitenverhältnis und es sollte noch einigermaßen gut laufen...

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Haschi
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    Hier kannst du dir ein Bild machen wie es aussieht wenn man mit niedrigerer Auflösung spielt.
    http://www.prad.de/new/monitore/test...2h-teil13.html

  3. #3
    User Avatar von Oberst Klink
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    Zitat Zitat von DarkDanger Beitrag anzeigen
    Hi Klink,

    wenn du definitiv bei der Auflösung bleiben willst, gibt es genau 3 Möglichkeiten, wie du das Bild anzeigen lassen kannst. Dazu gehst du in die Nvidia-Systemsteuerung und kannst dann bei einem über DVI angeschlossenen TFT die sog. "Flachbildschirm-Skalierung ändern"

    1. Nvidia-Skalierung oder integrierte Skalierung = Die Anzeige wird im Vollbild auf 1680x1050 hochskaliert und dabei gestreckt, da das 1024er Seitenverhältnis ja 4:3 und das 1680er 16:10 ist.

    2. Nvidia-Skalierung mit festem Seitenverhältnis = Die Anzeige behält das Seitenverhältnis von 4:3 und wird der Höhe des Monitors angepasst. Dabei entstehen logischerweise schwarze Ränder links und rechts, oben und unten aber nicht. Der 226BW kann zwar gut interpolieren, ohne Aktivierung von AntiAliasing sieht das aber nicht wirklich schön aus.

    3. Keine Skalierung = Die Anzeige wird nativ, d.h. 1:1 auf dem TFT wiedergegeben. Ein Bildpixel entspricht hierbei auch wirklich einem TFT-Pixel. Bei 1024x768 bleiben daher links, rechts, oben und unten schwarze Ränder stehen, dafür ist das Bild sehr scharf und besitzt auch die beste Qualität. Ich persönlich kann so allerdings nicht (mehr) spielen, da es gerade mal in etwa so groß ist wie ein normaler 17" Röhrenmonitor.

    Ich würde an deiner Stelle dann mal ein bisschen mit den Auflösungen und Qualitätseinstellungen spielen, auf 1280x800 z.B. hast du zumindest das richtige Seitenverhältnis und es sollte noch einigermaßen gut laufen...

    Danke für die sehr gute Erklärung, jetzt habe ich endlich auch´nen Plan, bezüglich TFT´s.

    Nur mal noch 2 Sachen:

    1. habe gerade mal die Auflösungen unter Windows angeschaut, finde da aber nirgens eine Auflösung von 1680 x 1050 die ja dann Standart für den Monitor ist. Wird die erst "sichtbar", sobald man den TFT angeschlossen hat ?

    2. ein Grund warum ich mir einen neuen Monitor holen will ist, mein Röhrenmonitor ist total dunkel. Am Monitor selber habe ich den Kontrast und die Helligkeit schon auf 95 % (!!!) gestellt, muß dann aber immer noch unter dem nVidia Treiber den Gammawert hochregeln und in den Spielen extra noch - das nervt.
    Und deshalb hoffe ich, daß mir das bei einem TFT erspart bleibt und alles ohne großes herumgestelle "sehbar" in Spielen ist.
    Och ne! Wenn mir nichts Böses ansteht, steht der auf der Matte! Wenn ma denkt heut kommt kein Schwein, tritt der Burkhalter herein. - Oberst Klink in "Das Codebuch"

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von WheenE
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    Zu1: Ja, bei 1680 x 1050 handelt es sich um eine Breitbildauflösung und weil dein Röhrenmonitor ja ein Seitenverhälniss von 4:3 besitzt wird eine 16:10 Auflösung gar nicht angezeigt.-------------------------Zu2: Der Samsung 226 bw passt die Helligkeit wie jeder andere TFT-Bildschirm automatisch an. Der Samsung 226 bw besitzt aber noch einen modus sodass er die Farben kräftiger darstellt. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, weil ich selber einen 226bw besitze, dass z.B. Crysis dadurch noch um einiges besser aussieht als auf "normalen" TFT-Bildschirmen.
    Intel Core 2 Quad Q6600-G0 @3,730 GHz/ Gainward Nvidia 285GTX/ Asus Striker II Formula 780i/Corsair DDR2-800 TWIN4X4096-6400C4/ Coolermaster Stacker Black WaKü/

  5. #5
    User Avatar von Oberst Klink
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    Zitat Zitat von WheenE Beitrag anzeigen
    Zu1: Ja, bei 1680 x 1050 handelt es sich um eine Breitbildauflösung und weil dein Röhrenmonitor ja ein Seitenverhälniss von 4:3 besitzt wird eine 16:10 Auflösung gar nicht angezeigt.-------------------------Zu2: Der Samsung 226 bw passt die Helligkeit wie jeder andere TFT-Bildschirm automatisch an. Der Samsung 226 bw besitzt aber noch einen modus sodass er die Farben kräftiger darstellt. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, weil ich selber einen 226bw besitze, dass z.B. Crysis dadurch noch um einiges besser aussieht als auf "normalen" TFT-Bildschirmen.

    Ja das mit dem Modus der die Fraben kräftiger wirken lässt, habe ich in der Gamestar gelesen. Nur haben die geschrieben, wenn man den Modus aktiviert: "...in Spielen sorgt die variable Intentsität der Hintergrundbeleuchtung bei schnellen Übergängen von hellen in dunkle Räume für überraschendes und störendes Nachdunkeln."


    Ist das wirklich so störend ?
    Och ne! Wenn mir nichts Böses ansteht, steht der auf der Matte! Wenn ma denkt heut kommt kein Schwein, tritt der Burkhalter herein. - Oberst Klink in "Das Codebuch"

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von WheenE
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    Zitat Zitat von Oberst Klink Beitrag anzeigen
    Ja das mit dem Modus der die Fraben kräftiger wirken lässt, habe ich in der Gamestar gelesen. Nur haben die geschrieben, wenn man den Modus aktiviert: "...in Spielen sorgt die variable Intentsität der Hintergrundbeleuchtung bei schnellen Übergängen von hellen in dunkle Räume für überraschendes und störendes Nachdunkeln."


    Ist das wirklich so störend ?
    Denn Modus kann man auf drei Stufen einstellen: Aus,Intelligent und Voll. Wenn du auf Voll einstellst werden die farben immer gleich kräftig dargestellt-egal wie dunkel oder hell die gerade ablaufende Szene ist-wodurch das von dir beschriebene Nachdunkeln entsteht. Wenn du auf Intelligent stellst wird die Farbenverstärkung automatisch der Szene angepasst wodurch es kein Nachdunkeln mehr gibt.
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  7. #7
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    Hi ihch hab den gleichen monitor wie den, den du dir holen willst. Hab grad mal probiert und auf 1024x768 gezockt. Also ich find mir geht das auf die Augen. Dann lieber ein paar settings runterschrauben, dafür aber volle auflösung.

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  8. #8
    User Avatar von Oberst Klink
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    Ich glaube, der Monitor ist so gut wie gekauft.
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