Nun, das einfachste ist, dort oben eine Camera zu platzieren, und diese per Trackview-Sequenz zu aktivieren. Dabei reicht es, wenn du im Trackview den Scene-Node hinzufügst und dort die Kamera einträgst.
Bewegen ist dann schon schwieriger: Wenn es dir reicht, die Kamera z.B. mit Pfeiltasten zu bewegen, kannst du einen FG erstellen, in dem du mit Input:Key-Nodes die Tasten abfragst und dann mit einem Movement:Rotate die Kamera bewegst.
Willst du die Kamera mit der Maus steuern, kannst du dir die Kamera sparen, musst aber dafür den Spieler per entity:BeamEntity an den Mast beamen (am besten noch mit einem Game:PlayerLink dranlinken, so kann man sich nicht bewegen) und evt. das Sichtfeld mit Game:PlayerStaging einschränken. Wenn man fertig mit rumgucken ist, musst du natürlich wieder alles Rückgängig machen und den Spieler nach unten beamen.