generell würde ich die standart maps nicht bearbeiten.
vorher auf jeden fall ein backup machen.
ansonsten einfach map öffnen, fg an ein entity binden,
speichern und dann file/export to engine betätigen.
das müsste es gewesen sein
generell würde ich die standart maps nicht bearbeiten.
vorher auf jeden fall ein backup machen.
ansonsten einfach map öffnen, fg an ein entity binden,
speichern und dann file/export to engine betätigen.
das müsste es gewesen sein