1) du musst nen soundspot aus entities/sounds nehmen
2) nein, das material wechselst du mit dem node nanosuit: nanosuit
den weist du dann mit entity: entityid die id des gewünschten objektes (hier ein animobject, oder?) zu.
also einfach den suit anwählen, rechtsklick auf den entityid node und sagen add
selected entity (oder so) dann den pfeil ziehen und von dem trigger auslösen lassen
wars verständlich?^^