@ NeoSephiroth
zu 1. Zeige mir mal deinen FG.
zu 2. Wenn mich jetzt nicht alles täuscht, dann dreht sich bei den Nodes immer alles um die Welt-Achse.
Was du aber mal probieren könntest, wäre ein Entity:Pos zu nehmen und die Rotation für das Objekt selber zu erstellen.




Zitieren
