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Thema: Kran ?

  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
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    Standard Kran ?

    Möchte das wenn ich einen Schalter/Hebel aktiviere, ein Kran von Position a nach b fährt, wie sieht der FG dafür aus?
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  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Nimm dazu ein "Movement:MoveEntityTo".
    Geändert von Pat21 (20.08.2009 um 21:00 Uhr)

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sensman
    Nimm dazu ein "Movement:MoveEntityTo".
    Hab das grad ein wenig bei Copniker abgeguckt, doch wie mache ich nu das er weiß er soll diese (4-5-6) Objekte bis da und da bewegen? Evtl mit Pausen? Und dann noch per Schalter?
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  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Meinst du die Objekte, die der Kran aufgenommen hat ?? Linke sie
    doch einfach per "Entity:AttachChild" an den Kran, bewege den Kran und dann
    löscht du die Verbindung per "Entity: Detach". Oder was meinst du ??

  5. #5
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sensman
    Meinst du die Objekte, die der Kran aufgenommen hat ?? Linke sie
    doch einfach per "Entity:AttachChild" an den Kran, bewege den Kran und dann
    löscht du die Verbindung per "Entity: Detach". Oder was meinst du ??
    Naja erstmal wie wissen die Objekte das sie an den Krank gelinkt sein sollen, dann wie weiß der Krank das er erst nach links und dann nach rechts(nochmal drücken) fahren sollen.^^
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  6. #6
    Professional Avatar von Flow groover
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    dazu brauchst du eine switch, also: Entinity/ other/ switch
    dann musst du nur noch in flow graph einstellen das wenn du den schalter benutz das der Move entinity ausgelöst wird, oder die sequenc mit trackview.

    sry wegen dopelpost, aber ich kann beim ändern nichts anhängen. also so müsste das flow graph aussehen:

    ps. pat wird das schon hinbekommen
    Geändert von Pat21 (20.08.2009 um 14:22 Uhr)

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Zufällige Objekte kannst du nicht an den Kran hängen. Die Objekte müssen
    vorher schon bestimmt werden. Und du könntest ja verschiedene Schalter
    nehmen um den Kran zu sagen, dass er nach links bzw nach rechts fahren soll.
    Mal schauen, ob ich dir das was machen kann.
    Geändert von Pat21 (20.08.2009 um 20:59 Uhr)

  8. #8
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ gsbibo
    Versuchen über die Eigenschaft "Material" ein Material zuzuweisen oder
    es kann sein, dass an der Objects.pak etwas nicht stimmt --> Neuinstallation.

    @ Sensman
    Zufällige Objekte kannst du nicht an den Kran hängen. Die Objekte müssen
    vorher schon bestimmt werden. Und du könntest ja verschiedene Schalter
    nehmen um den Kran zu sagen, dass er nach links bzw nach rechts fahren soll.
    Mal schauen, ob ich dir das was machen kann.
    Nee die Objekte hab ich ja, sie sollen sich nur mit dem Kran bewegen und nicht rumhängen, soll ich die dann per link an den machen?

    Naja von mir aus auch nur hin und her wie beim Lichtschalter sowas... an er fährt nach links und wenn er am Ende ist drückt man nochmal und er fährt nach rechts.
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  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Ja.
    Geändert von Pat21 (20.08.2009 um 20:59 Uhr)

  10. #10
    Professional Avatar von Flow groover
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    Blinzeln

    @Sensenmann

    meinst du so etwas?
    Geändert von Pat21 (20.08.2009 um 20:59 Uhr)

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