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Thema: Kameraüberwachung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Tj123
    Was verstehst du unter nicht richtig umdrehen ??

    Willst du jetzt ne Sequence mit dem Trackview erstellen ?? Wenn ja, dann musst
    du doch nur ne First-Person-Sequenze erstellen mit einer Kamera. Da kann der
    Spieler sich auch nicht umdrehen. Oder möchtest du es währen dem Spielen so
    machen, dass man sich mit der Maus nicht mehr umdrehen kann ?? Wenn dies so
    ist, dann nimm ein Input:ActionFilter und wähle "NoMouse" aus.

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Tj123
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Tj123
    Was verstehst du unter nicht richtig umdrehen ??

    Willst du jetzt ne Sequence mit dem Trackview erstellen ?? Wenn ja, dann musst
    du doch nur ne First-Person-Sequenze erstellen mit einer Kamera. Da kann der
    Spieler sich auch nicht umdrehen. Oder möchtest du es währen dem Spielen so
    machen, dass man sich mit der Maus nicht mehr umdrehen kann ?? Wenn dies so
    ist, dann nimm ein Input:ActionFilter und wähle "NoMouse" aus.
    Na wo man im letzten level sich auf diesen stuhl legen sollte konnte man nur 90° nach links und rechts sehen oder in der mine wo man von 2 koreanischen nonosuit typen festgehalten wurde und kyong irgendwas von einen tempel oder so gelabert hat. Weißt du jetz was ich meine? Wenn nicht kannst du ja mal die letzte map fleet laden wo man aufn flugzeugträger war.
    Codename: Black Hawk

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Tj123
    Du könntest ja eigentlich auch die Map "fleet" laden und schauen, wie Crytek
    dies gehandhabt hat, oder ??

    Naja, du musst den Spieler an ein Objekt binden (per "Gamne:PlayerLink")
    und dann den Sichtbereich per "Game:PlayerStaging" eingrenzen:

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Tj123
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    Zitat Zitat von Pat21
    @ Tj123
    Du könntest ja eigentlich auch die Map "fleet" laden und schauen, wie Crytek
    dies gehandhabt hat, oder ??
    Na ich hab ja den flowgraph dafür nich gefunden.
    Codename: Black Hawk

  5. #5
    User Avatar von Que?tion
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    Wie gesagt wäre eine art "render target" textur das was ich als am besten geigneten finde.
    Es generiert eine vom Blickwinkel und Position der Kamera abhängige Textur welche so 20x Sekunde aktuallisiert wird.
    Wie in Source halt, und was Source kann kann die Cryengine schon lange.

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