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Thema: Cliping an VTOL

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    hab gerade mal versucht so nen transport vtol fliegbar zu machen, hab einfach die models vom normalen gegen die vom transport getauscht. aber wer hätte es gedacht so leicht is das nicht

    hoffe mal das sich irgendwann ein netter modder die mühe macht son teil zu bauen.

    könnte man sicher nett im multiplayer einsetzen oderso ^^
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
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  2. #2

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    @pat21

    ty ^^

    aber da hat mans scheinbar auch net geschafft das man ein vehikel letzt endlich transportieren kann. weil das mit der plattform is doch etwas wackelig
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  4. #4
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    @juls

    Ja "Verhicle Attach Child" wurde eigentlich für was anderes verwendet.

    z.B. Zug Mission aus Warhead.

    Deswegen hat es eben noch Probleme mit Verhicles die etwas transportieren sollen, mit ein paar feinarbeiten ist es aber bestimmt auch gelöst.

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ vernichter
    Ich denke nicht, dass in Warhead beim Zug ein "AttachChild"
    benutzt wurde. Das wurde einfach per "Modify/Link" an das Fahrzeug
    gebunden.

    @ _Juls_
    Tja, da müsstest du ein bisschen mit dem FG was machen oder
    du codest das alles.

  6. #6
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Ja okay.

    Die funktion gibt es ja auch noch, es sind eben zwei Wege die man anwenden kann.

    Aber Modify/Link ist da glaube ich wirklich etwas besser

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    also wenn ich mit dem "entity:attachchild" was verbinden will dann wird das "child" immer unsichtbar sobald ich ins spiel geh (hab an den eingang attach ein "start" gemacht) un bleibt dann auch unsichtbar wenn ich wieder esc drücke.
    warum gibts net einfach en link node? ...
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