TrackView?
ich will keine Abfolge von Animationen, sondern, eine Art "AIfollowPathspeedStance", nur dass derjenige weitterrennt, auch wenn er beschossen wird.
Eine Art AIignore, doch diese stoppt immer den ganzen FG... (vlt. Bug?)
Mit AIexecute und "max. stance" hats auch nicht funktioniert...
Es gibt da dieses eine Level in Warhead (schnee/eis) wo man sich mit nem Trupp Nanosuitlern trifft und am ende den Exosuit erledigt, danach geht man durchs Tunnel zu dem Flugzeugträger... Ich brauche nen Typen, der ähnlich wie die Nanosuit-Amis im besagten Level vorlaufen, schiessen wenn nötig, und dann weiterrennen...
Soweit ich weiss, ist das mit TrackView nicht machbar, wäre als FG doch auch logischer...
Auf jeden Fall vielen Dank für die Antwort!




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