Ergebnis 1 bis 10 von 11

Thema: KI Beschuss

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
    Registriert seit
    27.01.2008
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    600

    Standard

    Zitat Zitat von morgothFLOW Beitrag anzeigen
    In der Mod Lost Island rennt allerdings ein Ami (ohne Nanosuit) vor, schiesst auf Gegner und so weiter. Leider ist die .cry Datie nicht verfügbar, desshalb weiss ich nicht wie die das gemacht haben.
    Bei Lost Island 2 hab ich den Ami per FG angewiesen auf einen Koreaner zu schießen. Sobald einmal geschossen wurde, hab ich den Koreaner per FG sterben lassen.
    Er hat ihn also nicht wirklich erschossen, sondern er wurde per FG gekillt.
    Und dank dieser Vorgehensweise hatten viele genau bei diese Stelle auch extreme
    Schwierigkeiten. Der Ami lief nicht weiter oder garnicht erst los weil er "alamiert" war.
    Deswegen hatten wir in der englischen (späteren) Version von LI2 die gegnerischen Soldaten rausgenommen.

    Ich würde es, wenn ich es jetzt nochmals machen müsste mit Trackview realisieren.
    Alles andere ist unsicher außer du erstellst einen Soldaten mit eigener AI der sich nicht
    alamieren lässt.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
    Registriert seit
    10.11.2007
    Ort
    im wunderschönen Saarland
    Beiträge
    1.472

    Standard

    Zitat Zitat von jupph Beitrag anzeigen
    ...
    Wie gesagt mit AIExecute sollte das kein Problem sein
    (Oder man setzt nur PerceptionScale auf jeweils 0, ist aber nicht so elegant.)

    MfG,
    Jaco

  3. #3
    User
    Registriert seit
    11.01.2009
    Beiträge
    25

    Standard

    THX an Alle!
    Das Problem ist gelöst.

    Das Forum (und die Benutzer) ist echt Klasse!

    NOCHMALS VIELEN DANK

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •