Bei Lost Island 2 hab ich den Ami per FG angewiesen auf einen Koreaner zu schießen. Sobald einmal geschossen wurde, hab ich den Koreaner per FG sterben lassen.
Er hat ihn also nicht wirklich erschossen, sondern er wurde per FG gekillt.
Und dank dieser Vorgehensweise hatten viele genau bei diese Stelle auch extreme
Schwierigkeiten. Der Ami lief nicht weiter oder garnicht erst los weil er "alamiert" war.
Deswegen hatten wir in der englischen (späteren) Version von LI2 die gegnerischen Soldaten rausgenommen.
Ich würde es, wenn ich es jetzt nochmals machen müsste mit Trackview realisieren.
Alles andere ist unsicher außer du erstellst einen Soldaten mit eigener AI der sich nicht
alamieren lässt.





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