@ Sensman
zu 1.
Hast du, bevor du die Animation/Trackview abspielen lassen hast,
mal "GenerateAllNavigation" gemacht ??

zu 2.
Nimm ein "AI:Execute", wähle bei "Action" etwas mit "shoot_at...."
aus und weise dem "AI:Execute" den Soldaten zu. Danach nimmst
du noch ein "Entity:ID", weist diesem das Ziel zu und verbindest
es mit dem "ObjectID" des "AI:Execute".