Seite 6 von 7 ErsteErste ... 4567 LetzteLetzte
Ergebnis 51 bis 60 von 61

Thema: Beruf Spieleentwickler/-programmierer

  1. #51
    Professional Avatar von CRYSISTENSE
    Registriert seit
    09.04.2007
    Ort
    Bayern
    Beiträge
    2.841

    Standard

    Zitat Zitat von Masterside Beitrag anzeigen
    Zu denen will ich hin (Okay wer will nicht zu Crytek). Aber sollte ich jetzt schon anfangen C++ zulernen (bin heute 17 geworden) um nur einen klitze kleine Chance zuhaben, da Angenommen zu werden?
    Auf jeden Fall anfangen. Dann siehst du eh sofort, ob das was für dich ist. Wir haben hier viele, die wahrscheinlich deswegen das Studium abbrechen und das liegt hauptsächlich an der schlechten Vorbereitung.
    The mind is a cage, but there is no prisoner inside

  2. #52
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Masteside
    Man muss schon einges an Wissen haben und auch noch vieles andere,
    um in der Spiele-Industrie zu arbeiten. Daher jetzt anfangen. Dennoch ist noch
    lange nicht gesagt, dass du dann da auch angenommen wirst. Z.B musst du
    auch sehr gut Englisch können, denn in fast allen Studios wird Englisch gesprochen.

    Ein Beispiel für die Anforderung bei Crytek:
    Zitat Zitat von www.crytek.com
    Game Programmer

    Requirements:
    • Worked on shipped product on either console or PC
    • Demonstrated ability to integrate the creative and technical design processes while ensuring that high production values are never compromised.
    • Adopt existing development processes and look for improvements.
    • Previous experience in a combat, melee or shooter based game a definite plus.
    • Passion for making games.
    • Excellent understanding of:
      • Solid understanding of C++ in a games development environment.
      • Experience with current Console and PC development processes.
      • Experience with state-of-the-art game development tools and methods.

    Responsibilities:
    • Work with AI and Animation to create robust fighting systems that create an intense, exhilarating and rewarding game play experience.
    • Show a strong passion for making the highest quality state of the art games.
    • Contribute innovative and original ideas towards all aspects of game production and development.
    • Work with department leads for continual process improvement.
    • Directly responsible for adhering to all company policies and procedures
    • Safeguard company assets including source code, art work, tools, game design information and technical know how
    • Takes initiative and is willing to expand own horizon
    • Additional tasks in the area of a Game Programmer
    • Report to Lead Programmer
    Quelle: http://www.crytek.com/career/frankfu...me-programmer/

  3. #53
    Professional
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Chrjs
    Registriert seit
    10.11.2007
    Ort
    Bad Schwartau
    Beiträge
    3.073

    Standard

    Man muss nicht unbedingt Programmiersprachen beherrschen um angestellt zu werden. Leveldesigner oder Gamedesigner haben ja nicht direkt etwas mit dem Code des Spiel zu tun. Klar ist es besser sich auch dort auszukennen, aber am ehemaligen Communitymanager "Alexander" sieht man, dass es nicht nötig ist. (Kann leider gerade keinen ausführlicheren Text schreiben )

  4. #54
    VIP Avatar von foofi
    Registriert seit
    13.05.2006
    Ort
    GER Cologne/Bonn - GR Alex/polis
    Beiträge
    15.210

    Standard

    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Man muss nicht unbedingt Programmiersprachen beherrschen um angestellt zu werden. Leveldesigner oder Gamedesigner haben ja nicht direkt etwas mit dem Code des Spiel zu tun. Klar ist es besser sich auch dort auszukennen, aber am ehemaligen Communitymanager "Alexander" sieht man, dass es nicht nötig ist. (Kann leider gerade keinen ausführlicheren Text schreiben )
    der Alex hat dort eine Ausbildung als Fachinformatiker gemacht, sodann war er CM und nun ist er Gamedesigner, hat da eine interne Weiterbildung gemacht.

  5. #55
    Professional Avatar von Willy
    Registriert seit
    11.09.2007
    Beiträge
    4.185

    Standard

    Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
    der Alex hat dort eine Ausbildung als Fachinformatiker gemacht, sodann war er CM und nun ist er Gamedesigner, hat da eine interne Weiterbildung gemacht.
    Und? Musste er bezahlen?

  6. #56
    Gesperrt
    Registriert seit
    05.01.2008
    Beiträge
    5.406

    Standard

    Mein Kumpel fängt bald dort an. Wenn ich das schon sehe... der muss jetzt erstmal viel Geld hinblättern !
    Er hat schon seine Bewerbung losgeschickt.... als Editor hat der WorldBuilder ausgereicht.^^

    Als Leveldesigner braucht man bei Crytek folgendes:

    Requirements:

    • Experienced and working knowledge of design tools and techniques, systemic designs.
    • Expert in systemic, sensory based AI Systems in Action Games.
    • Expert in advanced challenge designs including advanced physics, sound and graphics technologies.
    • Expert in emergent gameplay design, sandbox designs and simulation designs.
    • Excellent organizational, communication and interpersonal skills are must.
    • He must be a passionate, a motivator, an inspirer.
    • Works well under pressure and is capable of multi-task tracking.


    Pluses:

    • Experience in games industry.
    • Knowledge of CryEngine Sandbox level editor.
    Geändert von Baggibox (26.05.2009 um 14:58 Uhr)

  7. #57
    VIP Avatar von foofi
    Registriert seit
    13.05.2006
    Ort
    GER Cologne/Bonn - GR Alex/polis
    Beiträge
    15.210

    Standard

    Zitat Zitat von Willy Beitrag anzeigen
    Und? Musste er bezahlen?
    nein, das nicht, die Ausbildung zum Fachinromatiker ist eh kostenlos, hat aber mit dem Beruf als Spieleentwickler eh nichts zu tun. Die Gamedesignerausbildung war, soweit ich weiß, umsonst. Die ist aber intern!

    Wenn man sich intern weiterbildet, ist das mit den Verträgen eh etwas seltsam, da man seinen Skill anderweitig nicht anwenden darf. Das ist sodann Wettbewerbswiedrig oder so, das kenne ich von meinen 3 Kumpels, bei denen ist das so. Ich weiß jetzt nicht, ob das bei Alex auch so ist, geht mich auch nichts an, aber das vermute ich mal.

  8. #58
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Naja das kommt immer drauf an, wo man sich bewirbt etc. Ich hatte das Glück nen Praktikum in einer einigermaßen kleinen Spieleschmiede hier in hamburg machen zu dürfen, einer der Arbeitenden hatte eigentlich Glaser gelernt, die haben mir gesagt in dem Bereich gibt es so einige Quereinsteiger, also dass die eigentlich was anderes gelernt haben und dann mehr oder weniger durch zufall da rein gerieten.

    Allerdings um da nen richtigen Praktikumsplatz zu bekommen (ich war eher Tester, des spiel ging grad in die finale Phaase xD) muss man sich wohl schon mindestens mit den Programmen, wie da zB 3dsMax auskennen.
    Die Unterschiede sind natürlich auch immer anders, ich würde anfangs in so einer etwas kleineren anfangen, wenn man dann da etwas Erfahrung gesammelt hat kommt um einiges besser in eine größere Spieleschmiede rein, ich denke Erfahrungen usw sind da weitaus wichtiger, als ein paar Kenntnisse wie c++ usw auf Papier.

  9. #59
    VIP Avatar von foofi
    Registriert seit
    13.05.2006
    Ort
    GER Cologne/Bonn - GR Alex/polis
    Beiträge
    15.210

    Standard

    @Drunken was machst du jetzt genau?

  10. #60
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
    @Drunken was machst du jetzt genau?
    Hm Schule Das war nur nen 2 wöchiges Betriebspraktikum was ich durch Glück und Connections bekommen habe ^^ Ist 2 jahre ca her, glaube ich. War aber schon sehr interessant und auch sehr angenehm, so könnt ich mir nen späteren job vorstellen
    10 Uhr morgens ist der erste da, die andren kommen danach, open end abends, die Leute ware alle wirklich sehr nett usw, herrschte nen angenehmes Klima, zum entspannen gabs ne kleine Ecke mit nem schönen Sofa, ner Xbox 360 (war da gerade aufn Markt gekommen usw)

    Naja iwe gesagt, ich hab nur kleinere Arbeiten übernommen, musste die Level testen, änderung ebenfalls testen, das ganze auch teilweise auf Fehler überprüfen, also bugs usw.

Seite 6 von 7 ErsteErste ... 4567 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •