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Thema: Was kommt nach Nex-Gen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    In 10Jahren weiß ich noch net so genau!
    Aber etwas mehr wie 10Jahre würde ich sagen! Core-X Video zu Crysis!
    Oder in ca. 10Jahren fänd ich sowas schon geil!

    mfg Kolga
    greetings Kolga
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  2. #2
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    Guckt ihr hier,ein sehr netter beitrag was so in zukunft auf uns zu kommt^^

    http://www.computerbase.de/artikel/s...chnitt_vorwort

  3. #3
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    Crysis hat grafisch sowie soundmäßig schon einen gewaltigen Schritt nach vorn gemacht und dass es überhaupt spielbar ist freut mich vor allem. Viele Bewegungen sehen aber heute noch viel zu hölzern aus und wie einer meiner Vorredner schon sagte, sehen Gräser (auch in Crysis) nicht allzu realistisch aus. Die Blätter z.B. in Crysis sehen von der Entfernung sehr gut aus, aber von der Nähe wirken sie teils auch nur draufgeklatscht und nicht plastisch. Ich denke (wie schon einige hier erwähnten), dass die Auflösung der Texturen hochgeschraubt werden kann und 20-22'' Screens bald zum Standard gehören werden. Mehr Polygone, realistischere Licht- und Schatteneffekte, bessere KI, durchdachtere Stories, innovativeres Gameplay und Einflussnahme des Spielers in das Spielgeschehen auf vielfältige Weise (z.B. mehr Freiheit und Optionen das Gameplay zu gestalten, plötzliche Kehrtwenden und sonstige Überraschungen). Es stimmt, dass es nicht nur wichtig ist bessere 3D-Grafik zu modellieren, die detailreicher ist, sondern dass widerum nicht woanders (z.B. Story) gespart wird und dem Spielspaß Abbruch tut.
    [I]Gigabyte MA770-UD3
    Athlon II X4 620
    4 GB RAM DDR 2
    Powercolor 5750 1 GB
    Win 7 Ultimate (x86)

  4. #4
    User Avatar von Zion
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    Zitat Zitat von X-Files85 Beitrag anzeigen
    Crysis hat grafisch sowie soundmäßig schon einen gewaltigen Schritt nach vorn gemacht und dass es überhaupt spielbar ist freut mich vor allem. Viele Bewegungen sehen aber heute noch viel zu hölzern aus und wie einer meiner Vorredner schon sagte, sehen Gräser (auch in Crysis) nicht allzu realistisch aus. Die Blätter z.B. in Crysis sehen von der Entfernung sehr gut aus, aber von der Nähe wirken sie teils auch nur draufgeklatscht und nicht plastisch. Ich denke (wie schon einige hier erwähnten), dass die Auflösung der Texturen hochgeschraubt werden kann und 20-22'' Screens bald zum Standard gehören werden. Mehr Polygone, realistischere Licht- und Schatteneffekte, bessere KI, durchdachtere Stories, innovativeres Gameplay und Einflussnahme des Spielers in das Spielgeschehen auf vielfältige Weise (z.B. mehr Freiheit und Optionen das Gameplay zu gestalten, plötzliche Kehrtwenden und sonstige Überraschungen). Es stimmt, dass es nicht nur wichtig ist bessere 3D-Grafik zu modellieren, die detailreicher ist, sondern dass widerum nicht woanders (z.B. Story) gespart wird und dem Spielspaß Abbruch tut.
    Genau so sehe ich das auch, aber 20" und 22" Bildschirme werden auf jeden fall der Standart werden, wenn man bedenkt das früher 17" Standart war. (Zu meinen Zeiten^^). Ich erhoffe mir in den nächsten Spielen auch viel mehr Atmosphäre. CoD4-MW hat echt 'ne Fantastische Atmosphäre im gegensatz zu Crysis. Crysis habe ich nur einmal durchgespielt und das wars auch, der MP ist Mist. CoD4 dagegen ist der MP einfach Fantastisch, diese Atmosphäre die Sounds... Was in den nächsten Jahren Programmiert sein sollte wäre dieses "geshake". Zum beispiel wenn man läuft dass das Bild wackelt, und nicht nur die Waffe. In CoD4 gabs ja schon nen schönen Ansatz mit dem Nachladen Naja und halt realitätsnahe Texturen, Schatten etc. was mein Vorgänger beschrieb.

    (Crysis) Die Map Assault oder wie die hieß mit dem Panzer und alles war einfach genial in Szene gesetzt finde ich!. Über dieses Schlachtfeld und allem drumm und drann genau mein Ding.
    Geändert von Zion (19.01.2008 um 22:44 Uhr)

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Haha7
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    Ich würde mir wünschen, dass in Sachen Physik was weitergeht.
    Es wurde ja schon vor langer Zeit von Ati und Nvidia von Physikberechnungen auf Grafikkarten versprochen.
    (Selbst ältere Grafikkarten wären in diesem Bereich X mal effektiver als cpus, und schlagen auch locker diese komische Physics cards.)

    Stellt euch nur mal realistische Wassersimulation usw vor.
    (gibt ja schon Demos in die Richtung)
    2600k 4.4Ghz@water, Gigabyte GTX 670 4gb, asus p8p67 deluxe, und noch immer: xfi-xtreme music --sennheiser pc151 -- Logitech G15 classics roxomg

  6. #6
    Professional Avatar von -THRiLLiAL-
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    also ich bin echt gespannt, was crytek mit crysis 2 und 3 bringt. die wollen ja noch einiges näher an die realität ran, so viel ich gehört hab. KI und realistischere bewegungsabläufe sind des eine, beleuchtung und shader des andere - abgesehen von der animation, die bald durch die simulation ersetzt werden sollte (kommendes bsp. ma fc2 für letzt genanntes)


  7. #7
    The Dude Avatar von doublebart
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    Zitat Zitat von Haha7 Beitrag anzeigen
    Stellt euch nur mal realistische Wassersimulation usw vor.
    (gibt ja schon Demos in die Richtung)
    Realistische Demos? Wo?
    Immoment dauert ne Wasserberechnug(Realistisch) für 10 sek. Film (Ein Tropfen Wasser fällt in Wasserbehälter/nix grosses) ca. 10-20 Stunden....
    Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
    a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.


  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Shyrag
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    Blinzeln

    naja, in dreißig jahren ist die grafik dann besser als die realität! das ist dann wieder unreal und dann gehen se wieder zurück zu den wurzeln und alle sind glücklich
    BRAIN MODE einschalten bevor du postest!

    Intel Core2Duo E4300 @ 3GHz | 4GB 667 MHz| XFX 260 GTX XT | Fatality FP- IN9 SLI | X-Fi Extreme Music | 2.5TB HDD Space | WinVista Home Premium 64-bit

  9. #9
    Erfahrener User
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    Zitat Zitat von doublebart Beitrag anzeigen
    Realistische Demos? Wo?
    Immoment dauert ne Wasserberechnug(Realistisch) für 10 sek. Film (Ein Tropfen Wasser fällt in Wasserbehälter/nix grosses) ca. 10-20 Stunden....
    Quellen?
    Meines Wissens nach ist das absoluter Humbug - Das Rendern mag - je nach Qualität (mit einem Diamant-besetzten Glas und HDRI kann das vllt hinkommen) - so lange dauern, aber die physischen Berechnungen sind recht schnell fertig. Man sehe sich nur RealFlow an...

    Und deiner Rechnung zufolge wären Filme wie "The Day after Tomorrow" praktisch unmöglich zurealisieren - selbst mit ganzen Clustern von Rechnern...

    MfG

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von Haha7
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    Zitat Zitat von doublebart Beitrag anzeigen
    Realistische Demos? Wo?
    Immoment dauert ne Wasserberechnug(Realistisch) für 10 sek. Film (Ein Tropfen Wasser fällt in Wasserbehälter/nix grosses) ca. 10-20 Stunden....
    Hmm..
    Also die die Physicscard kann ja schon so wasser, effekt physik, wo mal was runterrinnt, und in der Nvidia dx10 techdemo(ka wie sie heisst) wird das wasser, dass die Steine runterrinnt, auch schon von der gpu berechnet.

    Klar, "Wassertropfen in Behälter" ist schon komplexer..., aber so weit hergeholt ist es nicht.


    aegia physics http://de.youtube.com/watch?v=anoH3J...eature=related

    Oder hier : http://de.youtube.com/watch?v=CyDcAyIPaXA

    ey, wusste garnicht, dass Crysis das auch schon beherrscht http://de.youtube.com/watch?v=mOWdrt...eature=related


    Also möglich ist es, nur will ich net das aegia Ding kaufen .
    2600k 4.4Ghz@water, Gigabyte GTX 670 4gb, asus p8p67 deluxe, und noch immer: xfi-xtreme music --sennheiser pc151 -- Logitech G15 classics roxomg

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