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Thema: Unwetter in Spielen

Baum-Darstellung

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  1. #9
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    Muss ja nich alles in echtzeit sein, wenn man ne cutscene macht dann macht man halt das mit den vehiceln selbst im Cutsceneeditor, erdbeben is für die CE2 ja kein Problem und nun die Particle Effekte für die Lava einzuschalten is auch nich schwierig, dann die flutwelle kriegt man auch noch irgndwie hin (k A, einfach wasserhöhe enorm erhöhen?) ja und da lässt man dann einfach ein paar eisbrocken drauf spawnen, seh da kein großes problem

    und das alles ingame zu packen is auch nich schwer, macht man halt die cutscene open so wie es in der CE 1 ging, dann holt man den spieler halt kurz vor der flutwelle mit nem heli ab, alles 0 Problemo, mehr sachen wie bei der "Techdemo-A-Bombe" fliegen da eh nicht durch die gegend ^^

    EDIT: wär dann sowas wie halb echtzeit (soldaten gebäude vegetation), halb scripted (wirbelnde vehicle und heli abstürtze).
    Sieht doch eh fast gleich aus ^^
    EDIT2: Mit Wasserhöhe is natürlich wellenhöhe gemeint ^^
    Geändert von crossfader (24.10.2007 um 13:13 Uhr)

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