danke
das problem ist dass 3dsmax bzw havok teilweise wirklich einfach nur die kugeln fallen lässt und die dann da entlang schländern /: teilweise liegts aber auch wirklich an den komprimierungsartefakten. und wie gesagt, es war nurn test und kleine spielerei.
ich wollte mal den brazil utility shader ausprobieren, der meshes halt leuchten lässt und eben wirklich wie ein licht fungiert, als material. hat eigentlich ganz gut soweit geklappt![]()





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