nur ein test
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Dein Hoster ist einfach extrem langsam!^^
Beim ersten laden kam erst mal nur dein Gif in der MItte, dann hat es gut 5-10Sekunden gedauert und dann kam erst der Hintergrund und schließlich die Seite. Ich denke dass liegt aber hauptsächlich an deinem Hoster bzw. der lahmen Verbindung die bei mir auch gerade allgemein Probleme macht.
Dann war der "Illustrationen" Button nicht sichtbar, der erschien erst als ich die Seite neu geladen habe. Da liegt dann auch das imho größte Problem deiner Seite, nämlich dass man nichts einzeln laden kann sondern die komplette Seite neu lädt. Für ein kleines Portfolio sollte es aber reichen, haputsache du versuchst nichts größeres damit zu basteln
Ansonsten bleibt aber alles sehr schick!
Nur die Kontaktseite...
@spYder:
Den hast du jetzt nur ausgeschnitten, oder?
Mit Photoshop?
Wenn ja, dann sieht es so aus als hättest du mit dem Radierer gearbeitet und einen zu großen und weichen Pinsel genommen.
Investier lieber ein wenig mehr Zeit, zoom näher ran und versuche es mal mit Ebenenmasken (in der Hilfe in Photoshop erklärt und in vielen Internet Tutorials). Das ist die einzige Methode verlustfrei zu retouschieren und meiner Meinung nach auch die beste. Lege dir am besten einen Layer mit ner grellen Farbe in den Hintergrund welche im Bild so nicht vorkommt, so siehst du am besten die Kanten.
Solltest du eh ein anderes Programm verwenden kann ich dir leider nicht so gut helfen...^^
mal ein kleiner test
http://www.youtube.com/watch?v=GCtJm...layer_embedded
Hat was Sic
Nur falls die Kugeln 3D rüber kommen sollen, leider nicht bei mir
Sieht leider so aus, als ob 2D-Kugeln "rollen" bzw. fallen.
Am Ende gefällt mir, wie die Kamera rückwärts durch die Röhre fährt![]()
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Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
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danke
das problem ist dass 3dsmax bzw havok teilweise wirklich einfach nur die kugeln fallen lässt und die dann da entlang schländern /: teilweise liegts aber auch wirklich an den komprimierungsartefakten. und wie gesagt, es war nurn test und kleine spielerei.
ich wollte mal den brazil utility shader ausprobieren, der meshes halt leuchten lässt und eben wirklich wie ein licht fungiert, als material. hat eigentlich ganz gut soweit geklappt![]()