das is ganz normal bei 3dsmax du solltest einige edges vllt noch chamfern oder ein paar polygone. außerdem die iterations beim turbo smooth auf 2 stellen wenns nich zu high poly wird. wenns immer noch komisch aussieht vorher subdivide draufknallen. wenn du glück hast kann nen tessellate (0 tension, andere werte halt ausprobieren) auch helfen