es reicht also nicht wenn die modifizierte datei welche ich im vehicle editor gespeichert habe im mapordner habe, bei sowas ist schon das erstellen eines mods notwenig. habe ich das richtig verstanden?
Besten Dank schonmal für die Infos
@ Loco
Bei modifizierten Dateien ist das leider so.Du könntest sie im Level-Ordner
mitliefern, aber jeder müsste sich das selber einbauen. Und ob das jeder will, ist fraglich.
@ Sasch3r
Wen du es über "Save" abgespeichert hast, dann müsstest du
eigentlich gar nichts mehr machen.
Welches Fahrzeug hast du abgeändert ??
naja zum beispiel das US hovercraft und das Vtol einen Battletank den Polizeijeep und so weiter.
aber die fahren alle wieder so wie in der Grundeinstellung
Your face, your ass... what´s the difference?
@Pat21
sag mal kann das sein dass es daran liegt weil ich die erstellte map immer ausm alten Crysis rauskopiere und in das Crysis Wars einfuege?
Dass da irgendwelche Dateien die man braucht im alten Crysis zurueckbleiben?
Das waere jetzt die logischste erklaerung die mir so einfaellt.
Sasch3r
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@ Sasch3r
Ja, genau. Da die modifizierten Dateien in Crysis abgespeichert
werden und so nicht mehr in Wars verfügbar sind, verändert sich die Speed
im Spiel nicht.![]()
ok dann sag mir doch ma wo ich die dateien finde die ich brauche und wo ich die dann einfuegen muss damit die auch unter wars so laufen wie man das gerne haette^^
dann waere ich erst mal wunschlos gluecklich.
Danke schonmal
Sasch3r
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@ Sasch3r
Du müsstest dann die veränderten Dateien weitergeben, wenn
du mit jemand anders zocken möchtest.
Die Dateien findest du unter
"...Crytek/Crysis/Game/GameData.pak/Scripts/Entities/Vehicles/Implementations/XML".
Du musst aber aufpassen, wenn du eine normale Map spielen willst, dann musst du wieder die Original-Dateien benutzen.
Also reicht es wenn ich meinem Mitspieler die GameData.pak gebe und der die dann fuer die zeit die wir gemeinsam auf der map spielen benutzt.
Verstehe ich das richtig?
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