Also es gibt 2 unteschiedliche Stofftypen.
  1. Gefakter Stoff so wie die Fahnen in Crysis oder das von mir erstellte Zelt in Rainy Days.
    Dieser Effekt wird über den typ "cloth" im Materialeditor erzeugt, in den Shadereinstellungen muss dann Wind aktiviert und ein amount eingestellt werden.
    Hierzu bedarf es keiner besonderen Vorgehensweise beim Erstellen des Objekts.
    Ein großer Nachteil ist allerdings, dass es keinen Übergang zwischen "festen" und "beweglichen" Teilen des Objektes gibt.
  2. Physikalisch korekt simulierter Stoff wie der Duschvorhang.
    Hierzu muss das Objekt auf folgende Weise erstellt werden: Folgende Weise
    Dann musst du den Duschvorhang durch das erstellte Objekt ersetzten (, wird da aber ja alles beschrieben).
MfG,
Jaco