@ Masterside
Sofern es sich bei dem ersten "Objekt" nicht um zwei aufeinander platzierte Objekten handelt, kannst du den Zerstörungs-Effekt nur per "DestroyableObject"
erreichen. Sollte es sich dabei vllt um zwei Objekte handeln, dann kann man das obere ja als RigidBody einbauen und dieses so mit Physik versehen, so dass der
obere Teil dann einfach nur umfliegt, wenn man auf dieses schießt. Aber so eine richtige Zerstörung einer Wand an mehreren Stellen erreicht man, wie oben erwähnt, nur per "DestroyableObject".