Danke, hier meine Lösung (nicht so elegant aber funzt):
Ich hab einfach einen "Indikator" für die Eplusion genommen (man muss halt auf den schießen), in meinem Fall das barrel_explosive_red unter ArchetypeEntity. Damit hab ich dann einfach die andere Eplosion per Flowgraph verknüpft. Das Fass kann man ja dann in einem anderen Objekt verstecken oder einfach unter die Erde stellen.
Edit: Das mit dem Partikeleffekt klappt wunderbar, danke!!!![]()




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