sooo, hast recht, damit fügt man zwei Explosionen ein, die (über Flowgraph) dann dorthin gebeamt werden (hätte mir nur den Flowgraph anschauen müssen, sry).
Die Explosion hab ich unter Entity/Physics gefunden. Sie mit einem Flowgraph beim Spielbeginn zu zünden schaff ich noch, dann hab ich versucht, die mit den NukePhysics-Explosionen zu verbinden:
(NukePhysics) Explusion explode -->Explosion (selbst gesetzt) explode oder so...klappt nicht
wie kann ich die jetzt "koppeln"?
und dann halt noch einen TimeDelay einfügen, is ja nich so schwer....
übrigens geht die NukePhysics Explusion doch durch Wände....bei Damage=100000 oder so war ALLES Platt, trotzdem wüsste ich gerne, wie man das mit den kleinen Explusionen macht, weil das dann viel genauer geht....
Außerdem würde ich noch gerne (bei den handmade-Explosionen) einen anderen Effekt (Nuke oder so) einfügen, statt dem Granaten-Effekt, da kann man ja unter Effect einen Pfad angeben (leider kein Browser)
Danke Leutz!!!
Edit: Hat sich erledigt, danke!!!!




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