Also mal zur Erklärung:
Das AddOn NukePhysics bewirkt, dass bei Aufprall eines Tac-Projektiles die Explosionsobjekte an die Aufprallstelle teleportiert werden und daraufhin explodieren.
Diese Objekte kann man irgendwo bei Entitys oder so finden... habe gerade kein SB2 zur Hand, müsstest mal die Ordner einfach nach "Explosion" durchsuchen.

Ich meinte das dann so, dass du diese Objekte ("Explosion") in der Map verteilst und ausrichtest, dann mit dem FG verbindest, sodass sie bei der Hauptexplosion detonieren und auch Gegenstände betreffen, die in einem Haus sind.
In dem von Loco gepostetem Video wird irgendwas mit Gravitationsobjekten gemacht, dass hab ich noch nicht getestet.