Danke euch!
Von der Texturierung bin ich allerdings noch ein gutes Stück entfernt, da bin ich viel zu perfektionistisch und werde noch ordentlich Detail rein hämmern.
Danach muss ich es eh wieder zerlegen, proxys erstellen, occluder setzen, Innen/Außenbereiche trennen (für die guten Visareas) und in möglichst schicke Bauteile sortieren, so dass man es im Idealfall in Modulbauweise variieren kann. Dann kommen noch die LODs und DANACH wird vernünftig texturiert. Hoffentlich klappt dass noch vor 2012!^^






Zitieren
