@ NSU1
Kann gerade nicht nachschauen, aber die originalen Texturen
müssten schon im ".dds" Format sein.

Wen dir das umskinnnen zu aufwendig ist, dann würde ich dich darauf
verweisen:
Zitat Zitat von Pat21
Oder du aktivierst die Eigenschaft "UseTerrainColor" und bemalst
den Untergrund einfach passend an. So würde es auch gehen.
Ist vllt vom Ergebnis her nicht ganz so, aber man kann damit die
Vegetation schon etwas beeinflussen. Dazu würde ich dir raten,
denn die ganzen umgemalten Texturen musst du ja dann mit deiner
Map mitliefern.