Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
@ NSU1
So einfach ist das nicht. Die Textur muss schon für die Vegetation passen.
Du könntest entweder die Texturen von Crysis anders bemalen
oder du erstellst eine komplett neue Textur. Diese muss aber
genau auf die Vegetation passen.

Oder du aktivierst die Eigenschaft "UseTerrainColor" und bemalst
den Untergrund einfach passend an. So würde es auch gehen.
kann ich die org Textur als DDS exportieren?
umskinnen ist kein Problem

ich brache recht viele Büsche, jeden ummalen wäre zu aufwendig