Ergebnis 1 bis 10 von 98

Thema: Crysis Demo mit Low System

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    User
    Registriert seit
    28.10.2007
    Beiträge
    70

    Standard

    Hier mal ein paar Screenshots von mir.

    System:

    P4 3.0GHz
    x800xt 256MB, Shader Model 2.0
    2GB Ram
    Audigy 2 ZS

    Einstellungen:

    Texturen - Mittel
    Object Detail - Low, manuell getuned (Distanzen für Objekte und Vegetation erhöht)
    Shadows - Low, manuell getuned (sanftere Schatten ohne Extras)
    Physics - Medium
    Shaders - Medium
    Volumetric Effects - Low
    Game Effects - Low, manuell getuned (Ragdolls)
    Postprocessing - Low, manuell getuned (minimale Sachen)
    Particles - Low
    Water - High
    Sound - High

    Hier muss man natürlich bedenken, dass meine Graka nur SM 2.0 unterstützt, wodurch eine Vielzahl erweiterter Effekte nicht berechnet werden. Das sieht man beispielsweise am Wasser, außerdem habe ich kein HDR - im Gegensatz zur x800xt unterstützt die 6600 HDR, wird aber wahrscheinlich kaum damit zurecht kommen (man kann diverse Dinge aber manuell aktivieren / deaktivieren).

    Sieht doch hübsch aus, oder?




    Hier habe ich erst beim Erstellen des Screenshots gemerkt, wie schnell Geländetexturen ausgeblendet werden (hinten der Fels), da werde ich ebenfalls noch ein wenig tunen. Ist mir vorher garnicht aufgefallen.


    Die FPS sind durchweg im genießbaren Bereich, die gehen auch nicht im Kampf großartig runter. Erst die Physik, z.B. Beim Zerstören eines Hauses, macht meiner CPU zu schaffen. Ich würde gern noch diesen Bloom-Effekt abschalten (letzter Screenshot auf dem Stein sichtbar), habe aber die Einstellung dafür noch nicht gefunden; danach stelle ich evtl. die Auflösung etwas höher.
    Geändert von scratch (30.10.2007 um 18:01 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •