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Thema: Crysis Demo mit Low System

  1. #41
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    Ehm eigtl hab ich net so die probs Crysis zu zocken hab fast alles auf middel und den rest auf high und verspüre kein ruckeln also kann mich da sehr zu vrieden schätzen kommt aber noch nen x2 5200+ denn dürfte da mehr drin sein ^^

  2. #42
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    ach ja^^
    für alle die hier im post nach nem screen für crysis auf low gefragt haben
    stellt doch bei euch einfach alles auf low. dann seht ihr wie's aussieht

    für alle die die demo nicht gezogen haben und es wissen wollen hab ich hier ma nen screen (800x600, alles auf low, 8xAF) :
    treiber sind die nvidia beta 169.01 (mein restliches sys steht ein paar posts vorher^^)
    (die fps sind wegen meiner firewall net so doll...normal spiel ich offline)

    http://img153.imageshack.us/img153/4...ysislowba4.jpg
    Geändert von foofi (31.10.2007 um 07:54 Uhr)

  3. #43
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    Ma erlich was sieht den da dran toll aus sieht doch voll dum aus alles eckig und alles voll mit pixlen beeee und die hüner die da rum laufen sieht mann noch nicht ma aus der nähe nene sowas ist nicht schön. Mfg Intruder

  4. #44
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    ich sag ja nich dass es schön aussieht XD
    ich denke man kanns mit farcry auf 800x600 mid details vergleichen (farcry läuft aba schneller) einzig die sichtweite was die landschaft angeht übertrifft crysis auf low selbst das 64 bit farcry auf high
    ich hoffe dass ich mir bald en richtig dickes sys leisten kann^^

  5. #45
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    Eigentlich sieht es nicht so schlecht aus dafür das es low ist ...
    Es gibt viele Spiele in denen Low aussieht wie Tetris oder Pacman

    Wird Crysis eigentlich noch immer optimiert bevor es herauskommt ??
    Hat nvidia irgendwelche angaben zu einem neuen Treiber gegeben ??

  6. #46
    Erfahrener User Avatar von Skully
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    crysis ist doch nu gold also die version wie sie im laden stehen wird wird nicht mehr optimiert. Treiber von nvidia werden sicher kommen, ich hoffe von ati auch, aber das hat ja mit crysis selbst nicht wirklich was zu tun. Per patches wird aber denk ich an dem spiel weitergearbeitet ^^ immerhin sollen ja später auch grafikoptionen per patches freigeschaltet werden

  7. #47
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    so ich hab jetzt mal die 6600 gt im rechner meines bruders getestet
    das wär dann folgendes system:
    C2D E6750
    2 GB DDR2
    GeForce 6600 GT, 128 MB GDDR3
    WinXP 64Bit
    Nvidia ForceWare 163.75 WinXP 64Bit

    hierbei hab ich festgestellt dass die 6600gt um einiges flotter iss als ich dachte (solang man ne dicke cpu hat^^)

    auf 800x600 (settings im 1ten screen)
    15-20 fps bei gefechten
    20-25 fps bei erkundung (wobei der 2ten screen auf 1024x768 ist, daher nur 12 fps, auf 800x600 sinds 15fps^^)

    hier die screens: (settings und grafik)









    was die settings angeht kann ich die texturen auch auf mid stellen, allerdings brechen die fps dann bei sehr weiter sicht wie in screen2 komplett ein da 128MB für mid texturen einfach zu wenig sind
    besitzer einer geforce 6600 gt mit 256 MB können die texturen auf mid stellen (sollte funzen^^)
    Geändert von NeoSephiroth (30.10.2007 um 17:18 Uhr)

  8. #48
    Erfahrener User Avatar von Bateman
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    Ich hab mal ne andere Frage...warum ist eigentlich in der Multiplayerdemo bei den High Settings Depth of Field und Motion Blur mit drin und in der Demo nur unter dx 10 zu sehen?

  9. #49
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    Ich habe mal eben schnell eine Frage^^

    Das ist mein System:

    Intel Core 2 Duo e6300
    ATI Radeon x1950xt
    1Gb DDR2 Ram
    MSI P965 Neo-F
    250Gb

    Wie kann ich jetzt feststellen was die besten einstellungen sind, aber es nicht ruckelt?
    Oder hat jemand ein ähnliches System und kann mir sagen auf was er die einzelnen eigenschaften gestellt hat.

    Ortek

  10. #50
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    Hier mal ein paar Screenshots von mir.

    System:

    P4 3.0GHz
    x800xt 256MB, Shader Model 2.0
    2GB Ram
    Audigy 2 ZS

    Einstellungen:

    Texturen - Mittel
    Object Detail - Low, manuell getuned (Distanzen für Objekte und Vegetation erhöht)
    Shadows - Low, manuell getuned (sanftere Schatten ohne Extras)
    Physics - Medium
    Shaders - Medium
    Volumetric Effects - Low
    Game Effects - Low, manuell getuned (Ragdolls)
    Postprocessing - Low, manuell getuned (minimale Sachen)
    Particles - Low
    Water - High
    Sound - High

    Hier muss man natürlich bedenken, dass meine Graka nur SM 2.0 unterstützt, wodurch eine Vielzahl erweiterter Effekte nicht berechnet werden. Das sieht man beispielsweise am Wasser, außerdem habe ich kein HDR - im Gegensatz zur x800xt unterstützt die 6600 HDR, wird aber wahrscheinlich kaum damit zurecht kommen (man kann diverse Dinge aber manuell aktivieren / deaktivieren).

    Sieht doch hübsch aus, oder?




    Hier habe ich erst beim Erstellen des Screenshots gemerkt, wie schnell Geländetexturen ausgeblendet werden (hinten der Fels), da werde ich ebenfalls noch ein wenig tunen. Ist mir vorher garnicht aufgefallen.


    Die FPS sind durchweg im genießbaren Bereich, die gehen auch nicht im Kampf großartig runter. Erst die Physik, z.B. Beim Zerstören eines Hauses, macht meiner CPU zu schaffen. Ich würde gern noch diesen Bloom-Effekt abschalten (letzter Screenshot auf dem Stein sichtbar), habe aber die Einstellung dafür noch nicht gefunden; danach stelle ich evtl. die Auflösung etwas höher.
    Geändert von scratch (30.10.2007 um 18:01 Uhr)

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