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Thema: Insel in der Full Version voll ausmodelliert?

Baum-Darstellung

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  1. #9
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    Zitat Zitat von Hisoka Beitrag anzeigen
    die cryengine 2 'modelliert' nix was nicht in sichtweise liegt.

    zb alles was hinter einem haus ist, sind nur die gittermodelle

    sobald man etwas sehen kann werden die texturen usw draufgeknallt
    Exakt. Warum sollte man auch so eine hohe framezahl in Gebäuden haben. Musst mal einen befehl in die Console eingeben, um das Gitternetzt sichtbar zu machen (weiß vielleicht jemand wie der heißt). Dan sieht man, wenn man Hinter einer Wand verschwindet, wie das gittermodel dahinter verschwindet. Ausserdem gibt es ja noch das LoD (Level of Deteail) was besonders beim benchmark auffällt, wenn man am anfang auf den strand fährt, und die Steine auf einmal erscheinen und immer Detailreicher werden. Ausserdem wäre es wohl mehr als aufwändig, an jeder kleinen ecke im level darauf zu achten, das es gut aussieht. Das fällt meistens auf, wenn der Spieler nix zu tuen hat, und alles genau untersucht. Musst mal z.B. bei CoD auf die umgebung achten. Da fehlt auch immer das gras usw. , da man beim normalen Spielen garnet drauf achtet. Und natürlich will man die Performance schonen. Unnütz mal eben 50000 Polygone zu verschwenden ist nicht so dolle

    @ Sir.Simon: Ich glaube kaum das EA da irgendwas von BF2 übernommen hatt, denn EA ist nur der Publisher (geldegeber) und es ist eigentlich bei jedem spiel so, das innerhalb eines bestimmten radius, alle objekte entweder undetailiert werden oder verschwinden. Zur kamera: war auch schon so in FarCry ( Fals net gewusst: Mit L die lampen einschalte). Und zum Hubschrauber: Vergiss nicht dass das ein Ego Shooter und keine simulation ist. Ausserdem würde ich Crysis nie im leben mit BF2 oder HL2 vergleichen. Was für ein unding
    Geändert von DR.Kongo G80 (31.10.2007 um 22:58 Uhr)

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