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Thema: Ragdoll in der SP Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Auch mich störts, vorallem wenn man nen gegner umgebracht hat und die bleiben in den komischten Körperhaltungen "hängen", passt manchmal nicht. Am lustigsten fand ich das als ich gestorben bin im wasser wie ne statue drin lag und nicht auf dem wasser oder so schwamm ich glaube auch so etwas bei den gegner gesehen zu haben. Aber am schlimmsten is immer noch wenn man einen erschießt und die liegen dann da als seien sie eingeschlafen oder haben den kopf so nach vorne gestreckt.... Aber crysis is auch trotzdem n super spiel.
    Wenn ich zum vergleich andere Spiele anschaue find ich das doch schon n bisl "übertrieben"
    gruaß aus Oberbayern


  2. #2
    Professional Avatar von Flying_Dragon
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    wenn ein koreaner tot ist bewegt er sich nicht mehr durch schüsse allerdings kann man mit dem auto drüber fahren und man merkt das wie so ein huckel

    aber mich stört das nicht ich muss die leichen ja auch nicht zerfleddern^^ so wie es jetzt ist ist das für mich ganz in ordnung

  3. #3
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    Standard Wichtig!!!

    WICHTIG!!!
    vieleicht könnt ihr ja damit was anfangen..ist glaub ich nur für die barrels und kisten gedacht aber müsste auch mit den leichen gehen...habs nur nochnicht rausgefunden

  4. #4
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    ich habn paar mal (zu testzwecken) mitn raketenwerfer auf so leute geschossen und naja bei mir ham sich die nicht bewegt sie ham sich nur bewegt wie ich über sie drüber gelaufen bin.... ich finds auch unterwasser ganz lustig wenn die in ihrer position stehen bleiben und sie nicht mal nach oben oder irgend wie mitn wasser mitschwimmen auserdem finds ich irgendwie blöd wenn man durch gegner wenn sie tot sind durchschießt (es muss ja nicht gleich so sein das man die körperteile abschießen kann oder lauter schusslöcher drinn sind aber dass sie wenigstens ne regung zeigen wenn man drauf schießt) aber es trübt den spielspaß nicht, es fehlt aber n bisl was
    gruaß aus Oberbayern


  5. #5
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    Bei Half Life 2 sind die Körper immer auf dem Wasser geschwommen. Tja, an die Physik von Half Life 2 kommt Crysis meiner Meinung nach nicht ran. Wenn man natürlich von der zerstörbaren Umwelt ausgeht, liegt Crysis weit vorne, aber bei Half Life 2 finde ich es immer noch besser gemacht, nur dass solch zerstörbare Umgebung in Half Life 2 sehr sehr ruckeln würde.


    Zum Ragdoll :

    Man müsste es irgendwie hinbekommen, dass nicht der Spieler, sondern z.B. die Rakete eines Raketenwerfers und die entstehende Druckwelle mit dem Körper reagiert, aber das geht sicher nicht so einfach. Man wird in der Vollversion schon einen Weg finden und es besteht immer noch Hoffnung, dass Crysis in anderen Ländern mit Ragdoll erscheint. Glaube ich persönlich jedoch nicht...
    Geändert von Windowman (30.10.2007 um 01:40 Uhr)

  6. #6
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    Standard rag

    bei tieren wurde das ragdoll anscheinend nicht deaktiviert, probierts an ner schildkröte aus. die kann man rumkloppen und ihr hals/kopf bewegt sich auch autark wenn man draufhaut (blutspritzer im HUD inklusive)
    wenn mal wer nachschaut ob der haken bei "resting" bei schildkröten auch gesetzt ist. ich vermute das ist der parameter dafür
    Geändert von testaccountrag (30.10.2007 um 01:53 Uhr)

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Matze81
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    Zitat Zitat von Windowman Beitrag anzeigen
    Man wird in der Vollversion schon einen Weg finden und es besteht immer noch Hoffnung, dass Crysis in anderen Ländern mit Ragdoll erscheint. Glaube ich persönlich jedoch nicht...
    Ich bin auch auf den Release gespannt, ob Crytek tatsächlich nur die angestrebte "eine Version für alle" veröffentlicht.

    Im Forum von Crysis-Online ist's den Amis natürlich auch aufgefallen, daß die SP Demo nicht das "gewohnte" Ragdoll-Verhalten anderer Games aufweist.
    Verwundert sicher keinen, daß das den meisten Amerikanern gar nicht in den Kram paßt.

    Wie gesagt, bin gespannt!

    Zitat Zitat von Windowman Beitrag anzeigen
    Natürlich ist deine Reaktion berechtigt und man muss sich auch nicht als "Verrückter, der nur Gore will" hinstellen lassen (Hat ja uach keiner gemacht). Jedenfalls ärgert es immer, wenn ein sehr wichtiges Feature entfällt, gerade bei der Physik ! Stellt euch doch vor, die Palmen würden nicht mehr umfallen und solche Dinge, für manche Leute ist das realistische verhalten der Gegner (inkl. ihrer Körper) eben wichtiger als z.B. das physikalische Verhalten der Umgebung. Und für die meisten ist beides sehr wichtig.
    Zwei Typen eine Meinung! Genauso isses. Amen, brother!
    Geändert von Matze81 (30.10.2007 um 02:10 Uhr)

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  8. #8
    KoRnFanBob
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    Weils gerade so gut passt: klick

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Matze81
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    Zitat Zitat von KoRnFanBob Beitrag anzeigen
    Weils gerade so gut passt: klick
    Interessante Aussage von foofi!
    Ich war halt immer noch auf dem "wenn's geht gibt's weltweit nur eine Version" - Informationsstand.

    Klingt zumindest nicht schlecht!
    Wenn die Info von Crytek stammt, sehen wir Crysis vielleicht doch noch in der ursprünglich vorgesehenen Version. (Zumindest die Dudes, die Crysis im Ausland bestellen)

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  10. #10
    Erfahrener User Avatar von shadypepe
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    Zitat Zitat von Windowman Beitrag anzeigen
    Tja, an die Physik von Half Life 2 kommt Crysis meiner Meinung nach nicht ran.
    Pass auf was du da sagst finden hier einige bestimmt nich so lustig /scherz^^ aber jetzt mal im Ernst das hat nix mit der Physik zutun, die körper bewegen sich ja auch wenn man draufschießt/boxt, wenn der betreffende nur bewusstlos ist (insofern fällt übrigens auch der Altersbeschränkungs Aspekt raus oder ?) Wette man kann das irgendwie einstellen^^
    Q6600 / EVGA e-Geforce 8800 GTS 640MB 576/1700 / 2GB OCZ 800 Ram / Thermaltake Armor Alu Big Tower / LG M228WA 22 Zoll Widescreen

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