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Thema: Crysis SP Demo - "Eigene Maps" Diskusionsthread

  1. #261
    Semi Pro Avatar von jodob
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    @ killingspree

    ok, die map ist ja von der datenmenge nicht wirklich groß, sehr praktisch

    ist es normal, dass der sand im gegensatz zur restlichen map so extrem hell ist? macht die nachtsituation irgendwie ein wenig kaputt
    Geändert von jodob (07.11.2007 um 23:07 Uhr)

  2. #262
    Erfahrener User Avatar von poomuckel
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    Zitat Zitat von tig3r0023 Beitrag anzeigen
    wenn du fertig bist ,uploadest du die map dann?
    hört sich nämlich interessant an!
    Na auf jeden Fall doch

    Zitat Zitat von Waldmaista Beitrag anzeigen
    nette idee, wieviele inseln/physikstationen sollens denn letztendlich werden?

    cool wär eine station, bei der ein heli vom himmel in eine hütte fällt
    Irgendwie sowas habe ich mir auch gedacht, wobei es auch sehr cool aussieht wenn man einen Soldaten von einem Turm o.ä. runterschießt und der auf eine Hütte fällt, natürlich durchs Dach

    Zitat Zitat von Black_Death Beitrag anzeigen
    Wann kann man die Maps Downloaden?

    Das weiß ich noch nicht, aber wenn alles so klappt wie ich es mir erhoffe.... bald

  3. #263
    User Avatar von DeFi
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    Zitat Zitat von jodob Beitrag anzeigen
    @ killingspree

    ok, die map ist ja von der datenmenge nicht wirklich groß, sehr praktisch

    zu dem tageszeitenwechsel, ich habe im moment leider nicht die zeit mich intensiv mit dem editor auseinaderzusetzen, könntest du vllt ne version erstellen, wo innerhalb von ca 10 minuten der wechsel von nachts 12 uhr zu morgen um 10 zu sehen ist?

    wäre echt super
    Wofür, das haste doch quasi so in der originalen Demo Map?!

  4. #264
    Semi Pro Avatar von jodob
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    klar im prinzip schon, aber ich wollte diesen zeitraffer, den es in einem trailer zur ce2 mal zu sehen gab, ingame nachstellen

    einfach nur ne schöne position suchen und dann innerhalb kurzer zeit von ganz dunkel zu hellem tag wechseln

  5. #265
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Na dann bin ich mal gespannt. Also gutes gelingen noch!

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
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  6. #266
    Semi Pro Avatar von tuete
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    Ich liebe Physik Maps...hab ich für FarCry auch immer gemacht, nur leider haebn die immer geruckelt, weil ichs übertrieben hab....Ich hab auch schon einige Ideen, aber ich muss leider noch warten, bis meine Grafikkarte kommt, damit ichs auch zocken kann. Auf jeden Fall Weiß ich schon was ich mach....

    Aber das mit den Fässern ist schon gut. Wie läuft das SPiel denn wenn die alle einstürzen???
    Mach doch mal ne getriggerte Explosion, wenn man einen bestimmten Punkt erreicht, dass Rechts und Links von einem dann im 10 Meter Abstand nacheinander Fässer Explodieren, wobei dann immer Teile mit durch die Gegend geworfen werden...

  7. #267
    Erfahrener User Avatar von poomuckel
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    Zitat Zitat von tuete Beitrag anzeigen
    Ich liebe Physik Maps...hab ich für FarCry auch immer gemacht, nur leider haebn die immer geruckelt, weil ichs übertrieben hab....Ich hab auch schon einige Ideen, aber ich muss leider noch warten, bis meine Grafikkarte kommt, damit ichs auch zocken kann. Auf jeden Fall Weiß ich schon was ich mach....

    Aber das mit den Fässern ist schon gut. Wie läuft das SPiel denn wenn die alle einstürzen???
    Mach doch mal ne getriggerte Explosion, wenn man einen bestimmten Punkt erreicht, dass Rechts und Links von einem dann im 10 Meter Abstand nacheinander Fässer Explodieren, wobei dann immer Teile mit durch die Gegend geworfen werden...
    Das kenne ich auch, nach einer größeren Explosion ging der PC in die Knie

    Bei Crysis läuft das alles irgendwie besser, also bislang läuft alles ohne auch nur annährend zu ruckeln oder zu zucken - auch nicht wenn der Turm einstürzt oder ein Tornado die Häuser wegfegt

    Kannst du mir sagen wie das mit der getriggerten Explosion funktioniert?? Weil damit kann man dann ja seeeeehr viel anstellen

    LG
    Download Physis I - III @ crymod.com

  8. #268
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Wie schon angekündigt Mappe ich einem neuen SP Level für Zwischendurch. Er ist nicht übergroß. Verwendet habe ich ein wenig Details, wobei ich ein wenig drauf geachtet habe, nicht zuviel Details einzusetzen, womit die Leistung bei vielen normalerweise dadurch steigern wird.

    Das heisst Leute wie ich mit dicker Hardware, habe dann zwar nicht den riesigen Augenschmauß wie auf anderen Maps, jedoch können es dann mehr spielen. Hier mal ein Screenshots. Arbeite derzeit nurnoch an Feintuning und KI. Details kommen noch ein ein paar rein, Map müsste aber bald fertig sein.

    Mit KI komm ich sehr gut klar. Das ich aber nicht der Profi-Mapper bin was Texturen anbelangt, wird einigen dann vlt. auffalen in der Map. Jedoch wollte mir keiner helfen, obwohl ich nen extra Thread dafür gestartet hab. Naja egal.
    Ein kleiner Vorgeschmack ziemlich am Anfang der Map hier :

    http://rapidshare.com/files/68178065/firstscreen.PNG
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  9. #269
    User Avatar von killingspree
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    Nee ist nicht normal. Hab da auch oft Probleme mit. Musste vll mal Generate Surface Texture machen und Editor neustarten. Manchmal hilft das.

    Siehst ja das es nicht soo normal ist da es auf meinen Screens auch nicht überstrahlt ist. Kenne den Bug aber zu gut...

    Habe mir bereits ein Konzept gezeichnet für meine richtige 1. Map
    Ob ichs so umsetzen kann wie ich mir das bildlich Vorstelle ist was anderes aber ich werd mein bestes geben .

    Cry|Loud kenne die map ja schon ;D aber ist irgendwie echt witzig.
    Weißt ja was ich von der Map halte bzw was ich persönlich anders machen würde.
    Aber ist ja auch deine Map mit deinen Ideen
    Geändert von killingspree (08.11.2007 um 06:40 Uhr)

  10. #270
    Erfahrener User Avatar von EL_CUPE
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    hier jungs.. diese map sieht aus wie die demo von 2006 E3 echt genial!

    http://www.gametrailers.com/player/u...ylist=featured
    980X@4300mhz 2xSOC-580GTX@900mhz 12gb DominatorGT@2100mhz 2xForceGS SSD Raid0 1gb/s

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