wie hoch sind die Fps wenns ruckelt ?
die Config da ist ja eigentlich very High und dann spielst du vermutlich in Dx10, wird zu viel sein für dein Pc![]()
wie hoch sind die Fps wenns ruckelt ?
die Config da ist ja eigentlich very High und dann spielst du vermutlich in Dx10, wird zu viel sein für dein Pc![]()
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
also ich hab bei normalen maps so 30fps und bei custom maps meistens 40fps.
wenn zu viel ai kommt fällen sie nur auf 25fps aber es hat halt stocker drin besonders bei schnellen bewegungen.
bei mir tritt das gleiche problem auf....habe auf custom very high zw. 25 und 35 fps...kommen gegner gehn die fps auf 15 in den keller und bei vielen gegner sogar bis 10 fps...und das egal auf welcher auflösung und config ich spiele (dabei steigt die cpu auslastung nur minimal; ca. 5-10%)
ich hab das ganze mit very high 1600x1200, 16xAF, 0xAA und auf low 800x600, 0xAF, 0xAA getestet...mit dem gleichen resultat...die max fps gehn auf low sogar über 100 und wenn ich dann viel gegner hab gehts runter auf 10-15...je nach masse der gegner....
meine cpu auslastung ist dabei etwa bei 60-70% auf beiden cores...das kann ich auf meiner g15 tasta gut sehn....ram hab ich auch genug und meine graka kann ich auch ausschliessen.
zum vergleich...mein bruder hat die selbe graka, nen c2d e6750 und sogar nur 2gb ddr2 ram und er nutzt windows 7...er hat diese probleme nicht!! bei ihm sind die fps egal wie viele gegner kommen konstant auf 35-45...also etwa 10 fps mehr im durchschnitt wie ich habe..das ist der normale unterschied zw unseren cpus.
wir beide spielen auf dx9 !!...er auf 64 bit und ich auf 32 bit...aber er hats auf 32 bit auch getestet und da gibts auch keine probs.
wir nutzen auch die gleich custom config und die selbe auflösung...aba daran liegts ja eh nicht
btw meine cpu übertakten bringt nur in den max. fps ca. 5 fps mehr bei 200 MHz mehr takt...mehr vertägt mein board nicht...aber die fps fallen immer noch genauso ab..nur die auslastung der cpu ist halt 60-70% übertaktet statt 80-90% auf normaltakt ..
ich bin echt am ende mit meinem latein >.<
Geändert von NeoSephiroth (10.06.2009 um 14:57 Uhr)
Das selbe Problem hab ich auch. Sobald ich in ein Auto steige oder einen AI werfe, dann stockt das.
Hab irgendwie das Gefühl das die Physikberechnungen total zusammenbrechen !
nur dass es bei mir nich an der physik liegen kann weil die auf low abgestellt iss...
mit fahrzeugen oder häuser mit rocketlauncher zerballern bei vollen physik effekten ruckelt es nicht!!!
nur bei gegnern..je mehr desto schlimmer..gerade auf custom maps merke ich das extrem
Bei mir ist auch alles auf niedrig aber sobald ich auch ein Haus zum einsturz bringe stockt es los !
das komische ist dass mein bruder diese probs nicht hat
ich hab auch schon ausprobiert dass ich seine install auf meine platte kopiert und dann gespielt hab...das problem bleibt
was ich aber vermute: es kann an windows xp liegen da xp ja keine richtige dualcore unterstützung hat.
mein bruder kauft sich die woche noch ne neue platte...dann kann ich seine alte zum testen haben....wobei ich dann win 7 installier und gugg ob ich die probs da auch noch hab...anders kann ichs mir nicht erklären
@baggibox: was fürn sys hast du denn?
Tja, wenn es bei euch genauso ist mit der eigentlichen Crysis Physik bin ich ja erstmal beruhigt das ich net der einzige bin.
Der Bug tritt bei mir ja nur auf wenn ich Häuser zerstöre (da stockt es aber garnicht mal dolle).
Mit LTV'S und anderen Verhicles ist soetwas jedoch noch nicht vorgekommen, und solange es so bleibt ist ja alles in Ordnung.
Ach ja zu der Ai nochmal.... Die MAp Village ist ja auch überseht mit Gegenern, gut das die öfters getriggert werden, ansonsten hätte man das Level sicherlich vergessen können.