Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
jo, eine typische Runde... spielst quasi wie ich, wobei du genauso dämlich auf die nades reinfällst. Der Indikator ist großer Mist und zeigt eigentlich die falsche Richtung an, irgendwas stinkt dadran....

Kriegst ebenfalls genauso oft unvorbereitet eins in die Seite wie ich. Ich finde das Game einfach grässlich was Übersicht angeht, Spieler gehen in Details unter, ich kann mich auch nicht an diese blöden Pfeile für die Teammates gewöhnen, ich will einfach besser unterscheidbare Models!
"nanovision, na, na , nanovision enabled"... es geht mir so auf den Sack, aber die Cloaker sieht man ohne zu spät und wer's nicht benutzt hat eh den riesen Nachteil :P

Einen Unterschied haben wir dann doch... ich hab mir (schweren Herzenz) während der Demo ein bisschen das rumgerenne abgewöhnt... das eh viel zu langsame "Rennen" zieht einfach zuviel Energie! Wo ist nur der Speed Modus hin
Jo, der Nadeindikator ist mittlerweile auch ein Running Gag bei uns im TS.
Wir haben irgendwie alle das Gefühl, dass der Indikator einen eher dazu bewegt zu der Nade hinzulaufen, als von ihr weg.
Ob das jetzt an dem Reflex liegt "Oh, ein großes, rotes, blinkendes Ding. Das kann ja nur gut für meine Gesundheit sein" oder an was anderem...Keine Ahnung...

Um mehr Übersicht zu haben müsste man halt viel mehr hektisch mit der Maus hin und her gucken. Dadurch übersieht man halt nur diese verdammten Cloaker...Also ist das auch keine Option.

Sprinten gewöhn ich mir nicht ab :P
Die meisten Runden läuft es ansich mit dem Sprinten ganz gut. Ohne die "schnellen" Bewegungen im MP, würde mir das Spiel auch nur halb so viel Spaß machen. Ist also eher keine Option für mich.