Ergebnis 1 bis 10 von 800

Thema: Crysis 2 Sandbox 3 Editor Q&A

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Newbie
    Registriert seit
    31.01.2012
    Beiträge
    2

    Standard

    Hi, ich kenne mich mit der Sanbox noch nicht ganz so gut aus.
    Ich nehme an hier ist der Question & Anzwort Thread, deshalb stelle ich meine Fragen hier:

    1: Wie kann ich die Position des Pivot beim Editieren einer Road zB ändern. Stardmäßig ist dieser ganz außen, ich möchte jedoch die Road mittig bearbeiten.
    Oder wenn man einige Objekte gegroupt hat und rotieren möchte so kann ich die drehachse nicht selber bestimmen. diese ist dann in der mitte der Groupbox.

    2: Wo sollte man die SDK entpacken, im Crysis 2 Ordner, bzw hat man dann Zugang zu weiteren Materials, Texturen, Objekten etc, als wenn man die SDK wo anders installiert.

    3: Zur Cryengine 3 SDK gibt es ja noch die Sammple Assets. Wo soll man die entpacken. Ich kann nämlich keinen Unterschied nach der Installation feststellen:

  2. #2
    User Avatar von ger580
    Registriert seit
    17.04.2009
    Ort
    Otzberg-Lengfeld (Kreis Darmstadt-Dieburg))
    Beiträge
    29

    Standard

    Hi

    Nach langer Inaktivität wollte ich mich Mal an den Sandbox 3 Editor setzen und ein wenig Rumprobieren.
    Allerdings hab ich ein Problem und zwa EGAL was ich für eine Layer Texture benutze oder Material, und ich es dann auf dem Terrain auftrage sieht es so aus:


  3. #3
    Professional
    Registriert seit
    15.12.2009
    Beiträge
    4.351

    Standard

    Hat jemand ne Ahnung, wie ich Entities einer Klasse als allgemeine Entity ID in einen Flow Graph packen kann? Ich habe keine Lust jedes Item im Level in den Graph zu packen.

    Danke im voraus.


  4. #4
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Hat jemand ne Ahnung, wie ich Entities einer Klasse als allgemeine Entity ID in einen Flow Graph packen kann? Ich habe keine Lust jedes Item im Level in den Graph zu packen.

    Danke im voraus.
    Bin nicht sicher ob das klappt, aber du könnst mal das AIGroupSet Node probieren.

    Hat einer ne Ahnung wie ich Layer unterordnen kann? Also wie in den Story Maps
    AB1 Layer öffnen -> AB1_Background, AB1_Lightning..........
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  5. #5
    User Avatar von xStrikerx
    Registriert seit
    11.01.2011
    Beiträge
    122

    Standard

    Kann mir mal jemand helfen, irgendwie fehlen bei mir alle Objekte aus Crysis 2.

    Ich sag euch mal was ich gemacht habe:

    1. Crysis 2 installiert.

    2. Free SDK von Crydev runtergeladen.

    3. Crysis 2 auf 1.9 gepatcht

    4. Mod SDK installiert.

    Mir fehlen alle Objekte und wenn ich ein lvl öffne kommen immer errors das was nicht geladen werden konnte.
    Signatur zu groß - bitte Forenregeln beachten

  6. #6
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    Der free sdk hat nichts mit Crysis zu tuen. Ich nehme an du willst die Maps damit öffnen, was so nicht einfach geht. Du musst sie mit dem Mod SDK öffnen
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  7. #7
    User Avatar von xStrikerx
    Registriert seit
    11.01.2011
    Beiträge
    122

    Standard

    Hat sich erledigt, aber danke.
    Signatur zu groß - bitte Forenregeln beachten

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •